Piquéclair
荆棘电环 tongkudianhuan
Trait Anti-surtension
防过载保护
Effectue une Retraite après chaque action.
Total 557
Jinidex N° 209
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1
Orbéclair Orbéclair
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- Niv. 28
-
Stade 2
Roncéclair Roncéclair
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- Niv. 40
-
Stade 3
Piquéclair Piquéclair
-
Piquéclair
荆棘电环
Stade 3
0,78–0,98 m
29,5–34,3 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Péninsule de Ventdevin
Collines de la Croisée - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Il émet des bips cryptiques pour attirer les proies peu méfiantes. Il affiche souvent une expression tendue, comme si canaliser des courants électriques à travers son corps était un fardeau épuisant.
总是会发出意义不明的“哔哔”声,似乎使用这种声音诱敌。表情看起来更加痛苦了,仿佛电力在体内循环本身就是一种负担。
Sujets de recherche de Piquéclair
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Interférer x1
- 7Utiliser Surrégime x2
- 8Utiliser Paralysie x1
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Commun | ![]() | | La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | | Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Électro | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20. |
| | Électro | ![]() | | Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Ombre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 1 | | Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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