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Orbéclair

闪电环 shandianhuan

Trait Anti-surtension 防过载保护

Effectue une Retraite après chaque action.

Total 335

Statistiques de base, total 335 : PV 64, ATQ P. 49, ATQ M. 49, SPD 72, DÉF M. 50, DÉF P. 51.
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Jinidex N° 207

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 28 évolue en
  2. Niv. 40 évolue en

Orbéclair

闪电环

Stade 1

Orbéclair à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,37–0,46 m
  • Poids2,4–3,1 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Arborant sans cesse un air malheureux, le Tonnebout donne tout ce qu'il a au combat. Une fois à court d'électricité, il s'endort sur place, que le danger soit écarté ou non.

总是一副不开心的样子,面对对手的时候会使出全力攻击,不论所处环境有多么危险,只要没电就会立刻陷入昏睡。

Sujets de recherche de Orbéclair

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Interférer Niv. 1 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Courant électrique Niv. 1 电流 Électro Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Accident voltaïque Niv. 5 导电撞击 Électro Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Bain de soleil Niv. 9 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Arc électrique Niv. 13 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Explosion ionique Niv. 22 电离爆破 Électro État Coût en énergie1 Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.
Initiative Niv. 28 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Pile longue autonomie Niv. 33 增程电池 Électro État Coût en énergie2 Gagne 1 charge de Marque de charge.
Appel de foudre Niv. 35 引雷 Électro Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20.
Surrégime Niv. 40 加大功率 Électro État Coût en énergie4 Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
Croix de foudre Niv. 45 交叉闪电 Électro Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Paralysie Niv. 46 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Chute-tonnerre Niv. 47 落雷 Électro Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
Interception Niv. 49 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Redémarrage forcé Niv. 50 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Tablettes de compétence 17
Lien spirituel 灵媒 Ombre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Vol d'âme 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Persécution 迫害 Chaos Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Contrat frauduleux 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Congélation 速冻 Glace État Coût en énergie4 Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Point de congélation 冰点 Glace État Coût en énergie2 Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Rugir 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

Des joueurs

Notes de joueurs

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