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Volta

酷拉 kula

Trait Crac ! 噼啪!

La première compétence utilisée après l'entrée peut être réutilisée une fois.

Total 583

Statistiques de base, total 583 : PV 83, ATQ P. 100, ATQ M. 100, SPD 125, DÉF M. 97, DÉF P. 78.
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Jinidex N° 206

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Volta

酷拉

Stade 2

Volta à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,99–1,24 m
  • Poids19,5–23,5 kg
Formes
1

Il peut se déplacer à toute vitesse grâce à l'électricité qu'il émet, bien que cela se termine parfois par des collisions accidentelles avec ses congénères. Ils émettent un léger crépitement quand ils communiquent entre eux.

能利用电能量高速移动,偶尔也会发生意外事故与同类相撞,交流时会发出“噼啪噼啪”的声音。

Sujets de recherche de Volta

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Capturer 1 jini chromatique
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Suraccélération x1
  8. 8Utiliser Circuit de surcharge x2
  9. 9Utiliser Coup de pied sauté x2
  10. 10Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Boule de foudre Niv. 1 球状闪电 Électro Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 3 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Suraccélération Niv. 10 超导加速 Électro Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.
Circuit de surcharge Niv. 12 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Supraconduction Niv. 22 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Pile longue autonomie Niv. 27 增程电池 Électro État Coût en énergie2 Gagne 1 charge de Marque de charge.
Arc électrique Niv. 28 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Paralysie Niv. 33 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Coup de pied sauté Niv. 35 飞踢 Commun Physique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Riposte éclair Niv. 37 闪击折返 Électro Physique Puissance 45 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.
Orage Niv. 41 雷暴 Électro Magique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.
Interception Niv. 44 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Redémarrage forcé Niv. 47 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Tablettes de compétence 19
Vague d'air 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe de l'ombre 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ouverture 破绽 Martiale État Coût en énergie1 Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Méga-bonbon 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Mesure désespérée 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Explosion ionique 电离爆破 Électro État Coût en énergie1 Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.
Piège de toile 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Bourdonnement 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Longueur sucrée 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Électrification 通电 Électro Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.
Adorable 可爱 Charme Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Des joueurs

Notes de joueurs

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