Volta
酷拉 kula
Trait Crac !
噼啪!
La première compétence utilisée après l'entrée peut être réutilisée une fois.
Total 583
Jinidex N° 206
Fiche complète
Ligne d'évolution
Volta
酷拉
Stade 2
0,99–1,24 m
19,5–23,5 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Il peut se déplacer à toute vitesse grâce à l'électricité qu'il émet, bien que cela se termine parfois par des collisions accidentelles avec ses congénères. Ils émettent un léger crépitement quand ils communiquent entre eux.
能利用电能量高速移动,偶尔也会发生意外事故与同类相撞,交流时会发出“噼啪噼啪”的声音。
Sujets de recherche de Volta
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Capturer 1 jini chromatique
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Suraccélération x1
- 8Utiliser Circuit de surcharge x2
- 9Utiliser Coup de pied sauté x2
- 10Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 14 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Électro | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Électro | ![]() | | Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi. |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord