Mimicrabeau
迷迷箱怪 mimixiangguai
Trait Faux trésor
虚假宝箱
Lorsque épuisé, l'ennemi gagne 20 % d'attaque et de défense supplémentaires.
Total 782
Jinidex N° 211
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Mimicrabou Mimicrabou
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- Niv. 36
-
Stade 2

Mimicrabeau Mimicrabeau
-
Mimicrabeau
迷迷箱怪
Stade 2
0,64–0,72 m
18,02–24,4 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sommets du Superviseur
Port de Lièvrelune
Port-du-pillard - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Il ne pourchasse ni ne menace jamais personne. Il guette patiemment dans le silence le plus total. Ce n'est que lorsqu'un jeune Roco tend la main pour l'ouvrir qu'il frappe. Les mages chevronnés disent : « Le péril de l'aventure n'est pas le voyage lui-même, mais le courage de tendre la main à la toute fin. »
它们并不追逐也不恐吓,只是静静地埋伏,等待小洛克伸手想要开宝箱时,才会突然袭击。因此老练的魔法师们会说:“冒险不难,难的是抵达终点时敢不敢伸手。”
Sujets de recherche de Mimicrabeau
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Étoiles jumelles x2
- 7Utiliser Delirium x2
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | | Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Stellaire | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité -1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Méca | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence. |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour. |
Des joueurs
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