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Mimicrabeau

迷迷箱怪 mimixiangguai

Trait Faux trésor 虚假宝箱

Lorsque épuisé, l'ennemi gagne 20 % d'attaque et de défense supplémentaires.

Total 782

Statistiques de base, total 782 : PV 138, ATQ P. 129, ATQ M. 129, SPD 80, DÉF M. 153, DÉF P. 153.
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Jinidex N° 211

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Mimicrabeau

迷迷箱怪

Stade 2

Mimicrabeau à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,64–0,72 m
  • Poids18,02–24,4 kg
Formes
1

Il ne pourchasse ni ne menace jamais personne. Il guette patiemment dans le silence le plus total. Ce n'est que lorsqu'un jeune Roco tend la main pour l'ouvrir qu'il frappe. Les mages chevronnés disent : « Le péril de l'aventure n'est pas le voyage lui-même, mais le courage de tendre la main à la toute fin. »

它们并不追逐也不恐吓,只是静静地埋伏,等待小洛克伸手想要开宝箱时,才会突然袭击。因此老练的魔法师们会说:“冒险不难,难的是抵达终点时敢不敢伸手。”

Sujets de recherche de Mimicrabeau

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Étoiles jumelles x2
  7. 7Utiliser Delirium x2

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Inversion de levier Niv. 1 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Conservation de l'énergie Niv. 1 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Choc de particules Niv. 1 粒子对撞 Stellaire Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Oscillation ionique Niv. 6 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Transfert de vitesse Niv. 10 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Spirale nébuleuse Niv. 13 星云漩涡 Stellaire Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lien stellaire Niv. 18 星链 Stellaire État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Défense Niv. 23 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Aiguille Niv. 25 针状物 Stellaire Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Moteur principal Niv. 29 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Méditation Niv. 35 冥想 Stellaire État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Tempête magnétique Niv. 36 磁暴 Méca Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
Étoiles jumelles Niv. 39 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe tardive Niv. 40 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Entaille d'engrenage Niv. 49 齿轮切开 Méca Physique Puissance 130 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.
Delirium Niv. 50 错乱 Stellaire Magique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Tablettes de compétence 18
Quadruple dégradation 四维降解 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Durcissement 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Onde supersonique 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Forage d'acier 钢钻 Méca Physique Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Beigne d'acier 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Chausse de fer 铁蒺藜 Méca Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence.
Changement de vitesse 轮班 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.

Des joueurs

Notes de joueurs

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