Magnéros
库多西 kuduoxi
Trait Amélioration ciblée
定向精炼
À son entrée, puissance des compétences des classes Terre et Méca +10 % pour chaque compétence défensive lancée par les jini alliés.
Total 459
Jinidex N° 222
Fiche complète
Ligne d'évolution
Magnéros
库多西
Stade 2
0,99–1,42 m
115,8–175,02 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini
Alliant la stabilité de la roche à la résistance de l'acier, il dégage une odeur profonde et terreuse, probablement due à son habitude d'hiberner sous terre. Il manie les champs magnétiques au combat, mais peut être paralysé par des interférences magnétiques. Il préfère donc habiter des régions désolées.
兼具岩石的稳固与钢铁的坚韧,身上带有厚重的泥土气味,推测是因为习惯在地底休眠所致。能够利用磁场的力量发动攻击,但也会在特殊磁场的影响下动弹不得,因此总是在人烟稀少的地方栖息。
Sujets de recherche de Magnéros
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Méca | ![]() | | Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente. |
| | Méca | ![]() | | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1. | |
| | Méca | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Terre | ![]() | Puissance 190 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, dégâts -40 % supplémentaires. Contre : offensif, Passage de vitesse 1. | |
| | Terre | ![]() | | Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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