RocoKingdomTools Site de fans non officiel

Soutenir RocoKingdomTools

RocoKingdomTools est un projet de fan mené par une seule personne. Chaque fiche de jini, chaque point de la carte et chaque guide est recherché, rédigé et tenu à jour à la main.

Quelle que soit votre façon de contribuer (un abonnement mensuel sur Patreon, un pourboire ponctuel via PayPal ou simplement un mot à un ami), merci. Tout cela fait vivre RocoKingdomTools pour tout le monde.

Associez ensuite votre compte Patreon depuis votre page de compte : votre carte nominative reçoit les arrière-plans dorés.

Tout montant aide, et aucun n'est attendu. Merci.

Majest-II

权杖-Ⅱ quanzhagn1

Trait Variation mécanique 机械变式

Lorsqu'une compétence équipée change de position pendant le tour de ce jini, son coût en énergie est réduit de 1 point de façon permanente.

Total 522

Statistiques de base, total 522 : PV 82, ATQ P. 84, ATQ M. 78, SPD 60, DÉF M. 109, DÉF P. 109.
Ajouter à une équipe

Jinidex N° 145

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Majest-II

权杖-Ⅱ

Stade 1

Majest-II à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,45–0,55 m
  • Poids28,5–35,7 kg
Formes
1
Où le trouver
Ouest de Brumaille

Pendant l'Âge d'or, les artisans considéraient l'astrologie et l'alchimie comme deux langages d'une même discipline. Utilisant une flamme pour le noyau et une structure filetée pour le cadre, ils forgèrent ensemble le Sceptre. Il n'en reste aujourd'hui qu'un très petit nombre.

黄金时代的工匠们曾将占星与炼金并列为同一门学问的两种语言。于是他们以火焰为芯,以螺纹为骨,铸成了权杖。现在只有极少量留存下来。

Sujets de recherche de Majest-II

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Oscillation ionique Niv. 1 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Inversion de levier Niv. 1 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Beigne d'acier Niv. 4 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Renfort de magie Niv. 9 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Tempête magnétique Niv. 13 磁暴 Méca Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
Bain de soleil Niv. 17 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Cœur intrépide Niv. 21 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Déluge d'acier Niv. 22 钢铁洪流 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.
Transfert de vitesse Niv. 23 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Fortifier Niv. 32 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Épine Niv. 33 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Comète Niv. 39 彗星 Commun Magique Puissance 240 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Encouragement Niv. 40 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Étançon Niv. 43 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Dispositif de synchro Niv. 49 联动装置 Méca État Coût en énergie0 Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Tablettes de compétence 17
Griffe de givre 冰爪 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Jeu dans la neige 打雪仗 Glace Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Chute glaçante 冰晶坠 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
Boule de neige 雪球 Glace État Coût en énergie1 Vitesse ennemie -90.
Lien de glace 冰捆缚 Glace État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
Instant zéro 瞬间零度 Glace État Coût en énergie0 Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
Mirage 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Farce 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Frappe puissante 重击 Commun Physique Puissance 140 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Forage d'acier 钢钻 Méca Physique Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Mini-Flaireur 微型斥候 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points.

Des joueurs

Notes de joueurs

Chargement des notes…