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Tentadio

声波缇塔 shengbotita

Trait Force centripète 向心力

Les compétences des emplacements 1 et 2 se voient conférées Passage de vitesse et 30 points de puissance supplémentaires.

Total 568

Statistiques de base, total 568 : PV 92, ATQ P. 124, ATQ M. 48, SPD 90, DÉF M. 92, DÉF P. 122.
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Jinidex N° 230

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Tentadio

声波缇塔

Stade 2

Tentadio à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,05–1,2 m
  • Poids71,5–78,5 kg
Formes
1

Ses longs tentacules mécaniques facilitent sa manipulation des objets. Il suit des protocoles anciens, l'objet qu'il recherche ayant probablement disparu de l'histoire depuis longtemps. « Grâce à ses capacités améliorées, il ne montre aucune hésitation. Qu'il détecte des machines ou des Roco, il saura les saisir. »

长长的机械触手可以更方便地抓取物品,遵守着古老的机器守则,然而其需要寻找的物品,似乎早已消逝在历史中。 “更加强大的功能,见到机械,它们会毫不留情的抓过来。见到洛克,也会毫不留情地抓过来。”

Sujets de recherche de Tentadio

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Capteur de suivi x1
  7. 7Utiliser Psychisme x1
  8. 8Utiliser Moteur principal x1

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Désassembler Niv. 1 拆卸 Méca Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Inversion de levier Niv. 1 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Capteur de suivi Niv. 10 传感器 Méca Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Commun Psychisme Niv. 16 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Initiative Niv. 23 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Transfert de vitesse Niv. 28 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Moteur principal Niv. 29 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Surpuissance Niv. 32 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Couple d'engrenage Niv. 33 齿轮扭矩 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Étançon Niv. 38 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Entaille d'engrenage Niv. 47 齿轮切开 Méca Physique Puissance 130 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.
Preste foulée Niv. 48 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Interception Niv. 49 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Tablettes de compétence 15
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Épieu jaillissant 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Peau de pierre 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Glande à venin 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Corrosion 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Charge ardente 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de pied sauté 飞踢 Commun Physique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Treuil 绞轮 Méca Physique Puissance 115 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point.

Des joueurs

Notes de joueurs

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