Tentadio
声波缇塔 shengbotita
Trait Force centripète
向心力
Les compétences des emplacements 1 et 2 se voient conférées Passage de vitesse et 30 points de puissance supplémentaires.
Total 568
Jinidex N° 230
Fiche complète
Ligne d'évolution
Tentadio
声波缇塔
Stade 2
1,05–1,2 m
71,5–78,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Péninsule de Ventdevin
Port de Lièvrelune
Pétipole - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Ses longs tentacules mécaniques facilitent sa manipulation des objets. Il suit des protocoles anciens, l'objet qu'il recherche ayant probablement disparu de l'histoire depuis longtemps. « Grâce à ses capacités améliorées, il ne montre aucune hésitation. Qu'il détecte des machines ou des Roco, il saura les saisir. »
长长的机械触手可以更方便地抓取物品,遵守着古老的机器守则,然而其需要寻找的物品,似乎早已消逝在历史中。 “更加强大的功能,见到机械,它们会毫不留情的抓过来。见到洛克,也会毫不留情地抓过来。”
Sujets de recherche de Tentadio
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Capteur de suivi x1
- 7Utiliser Psychisme x1
- 8Utiliser Moteur principal x1
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 14 | |||||
| | Méca | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Méca | ![]() | | Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente. |
| | Méca | ![]() | | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1. |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point. |
Des joueurs
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