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Crestéron

小鹬 xiaoyu

Trait Boost de décollage 起飞加速

La première compétence utilisée lors du combat gagne de l'agilité.

Total 364

Statistiques de base, total 364 : PV 58, ATQ P. 59, ATQ M. 59, SPD 69, DÉF M. 52, DÉF P. 67.
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Jinidex N° 231

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Crestéron

小鹬

Stade 1

Crestéron à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,25–0,36 m
  • Poids1,4–2,2 kg
Formes
1

Arborant un plumage gris cendré pâle, il possède des ailes fragiles qui supportent mal le vent. Il se contente de glisser sur sa peau souple, semblable à une armure. Malgré sa jeunesse, il sait attirer les proies curieuses en tapotant la surface de l'eau, ce qui lui permet d'attraper des poissons parfois plus gros que lui.

小鹬有着灰白色的羽毛,孱弱的双翼还无法驾驭风的力量,但可以依靠尚为柔软的皮甲结构进行短暂的滑翔。虽然幼小却已经懂得在划过水面时溅起水花,吸引鱼虾露头,有时能收获比自己体型还大的战利品。

Sujets de recherche de Crestéron

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 35

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Cri strident Niv. 1 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Enrager Niv. 1 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Serre aquiline Niv. 5 鹰爪 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Danse des plumes Niv. 9 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Décharge d'énergie Niv. 13 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Voile-au-vent Niv. 20 风隐 Aerus État Coût en énergie1 L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
Égide ailée Niv. 25 羽翼庇护 Aerus État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Frappe ailée Niv. 32 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Marche-vent Niv. 36 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Frappe éclair Niv. 45 闪击 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Regard perçant Niv. 46 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Autan Niv. 47 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Coup de vent Niv. 49 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Réflexe instinctif Niv. 50 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Tablettes de compétence 20
Crachin 水花四溅 Eau Magique Puissance 20 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.
Bulle 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Averse torrentielle 水幕冲击 Eau Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Pluie 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Grâce hydratante 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Vague d'air 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Brise-garde 破防 Martiale État Coût en énergie2 Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.
Coup pénétrant 穿膛 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Piqué 俯冲 Aerus Physique Puissance 105 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Vagabondage 远行 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini agit avant l'ennemi, puissance de cette compétence +25 points de façon permanente.

Des joueurs

Notes de joueurs

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