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Ailéclat

犀角鸟 xijiaoniao

Trait Jugement de Clairlune 月光审判

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est alpha.

Total 368

Statistiques de base, total 368 : PV 63, ATQ P. 88, ATQ M. 40, SPD 66, DÉF M. 44, DÉF P. 67.
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Jinidex N° 310

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 27 évolue en
  2. Niv. 47 évolue en

Ailéclat

犀角鸟

Stade 1

Ailéclat à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,32–0,4 m
  • Poids9,6–11,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Reproduction
Reproduction impossible

Ses pattes délicates sont assez fragiles. Sa vision immature souvent obstruée par son propre pelage le fait beaucoup dépendre de son plumage unique, considéré comme son principal organe sensoriel. Capable de détecter de subtiles variations de lumière, il peut se cacher bien avant de se trouver en danger, ce qui compense sa mauvaise vision.

足部又软又嫩,相当虚弱无力。双眼的视觉暂未发育完全,偶尔被毛发遮挡视野。研究推测其毛发承担了主要感官的功能,在看不清的时候也可以通过毛发的感光功能,早早隐藏好自己。

Sujets de recherche de Ailéclat

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 12
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Tir perforant Niv. 1 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Initiative Niv. 5 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Défense Niv. 13 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Reflet dispersé Niv. 22 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Lance de lumière Niv. 29 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Triple écrasement Niv. 36 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Lucelame Niv. 37 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Échauffement Niv. 38 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Réfraction Niv. 39 折射 Lumière Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
Preste foulée Niv. 41 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Attaque furtive Niv. 48 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 15
Marche-vent 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Autan 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Voile-au-vent 风隐 Aerus État Coût en énergie1 L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
Charge plumée 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Choc de particules 粒子对撞 Stellaire Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Coup de pied de l'ombre 无影脚 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Expérience optique 透镜实验 Lumière Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.

Des joueurs

Notes de joueurs

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