Tatoule
炫光迪迪 xuanguangdidi
Trait Retour en force
安可
Après avoir lancé une compétence de la classe Lumière, revient sur le terrain à la fin du tour.
Total 551
Jinidex N° 369
Fiche complète
Ligne d'évolution
Tatoule
炫光迪迪
Stade 1
0,47–0,68 m
26–37,1 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Il ne brille pas de lui-même, mais son dos est recouvert d'écailles miroitantes. Lorsqu'il se roule en boule, il transforme les petits rayons de lumière en scintillements éblouissants. Débordant d'amour, il lui arrive souvent de rouler avec enthousiasme jusqu'au Roco le plus proche ! Il rêve de plonger au cœur de la lumière et de danser pour toute la vie !
自己不能发光,但背部覆盖着镜面般的鳞片,蜷缩成球就可以把微小的光芒反射成绚烂的闪光。拥有很多的爱,常常兴奋地滚向最近的洛克!想在闪光中跳跃,想一起共舞一辈子!
Sujets de recherche de Tatoule
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 26
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Électro | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides. |
| | Électro | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant. | |
| | Électro | ![]() | | Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1. |
| | Électro | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place. | |
| | Lumière | ![]() | | Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place. | |
| Tablettes de compétence 13 | |||||
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Électro | ![]() | | Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Terre | ![]() | | Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo de l'ennemi -4. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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