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Tatoule

炫光迪迪 xuanguangdidi

Trait Retour en force 安可

Après avoir lancé une compétence de la classe Lumière, revient sur le terrain à la fin du tour.

Total 551

Statistiques de base, total 551 : PV 83, ATQ P. 95, ATQ M. 111, SPD 104, DÉF M. 106, DÉF P. 52.
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Jinidex N° 369

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Tatoule

炫光迪迪

Stade 1

Tatoule à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,47–0,68 m
  • Poids26–37,1 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Il ne brille pas de lui-même, mais son dos est recouvert d'écailles miroitantes. Lorsqu'il se roule en boule, il transforme les petits rayons de lumière en scintillements éblouissants. Débordant d'amour, il lui arrive souvent de rouler avec enthousiasme jusqu'au Roco le plus proche ! Il rêve de plonger au cœur de la lumière et de danser pour toute la vie !

自己不能发光,但背部覆盖着镜面般的鳞片,蜷缩成球就可以把微小的光芒反射成绚烂的闪光。拥有很多的爱,常常兴奋地滚向最近的洛克!想在闪光中跳跃,想一起共舞一辈子!

Sujets de recherche de Tatoule

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Courant électrique Niv. 1 电流 Électro Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Orbe lumineux Niv. 1 光球 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Supraconduction Niv. 5 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Accès à distance Niv. 11 远程访问 Électro État Coût en énergie2 Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Défense Niv. 16 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Dispersion Niv. 22 色散 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides.
Déviation magnétique Niv. 24 电磁偏转 Électro État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Explosion ionique Niv. 27 电离爆破 Électro État Coût en énergie1 Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.
Double impulsion Niv. 32 双联脉冲 Électro Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.
Pile longue autonomie Niv. 35 增程电池 Électro État Coût en énergie2 Gagne 1 charge de Marque de charge.
Chute-tonnerre Niv. 39 落雷 Électro Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
Marche de tonnerre Niv. 40 踏雷 Électro État Coût en énergie2 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.
Ciel dégagé Niv. 48 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Tablettes de compétence 13
Paralysie 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Surrégime 加大功率 Électro État Coût en énergie4 Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Chargement 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Sables mouvants 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Éblouissement 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Réflexion véritable 镜像反射 Lumière État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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