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Tristénèbre, forme 1

Tristénèbre

暗影灵面 youlinglian

Ombre Forme 1 sur 2

Trait Surprise surprise 惊吓

Immunisé contre les dégâts infligés par les jini ayant 0 point d'énergie.

Total 488

Statistiques de base, total 488 : PV 74, ATQ P. 40, ATQ M. 96, SPD 92, DÉF M. 108, DÉF P. 78.
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Jinidex N° 055

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Tristénèbre

暗影灵面

Stade 2

Tristénèbre à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,75–0,86 m
  • Poids0,12–1,16 kg
Formes
2
Monture
Peut servir de monture

Ce jini, auréolé de deux flammes spectrales et enveloppé de mystère, ne grossit jamais, peu importe ce qu'il mange. Tout ce qui est avalé derrière ce masque disparaît sans laisser de trace.

被两团冷火环绕着,从头到脚都充满了谜团。进食之后重量也毫不增加,被它面具下的嘴吞下的食物仿佛消失了一样。

Sujets de recherche de Tristénèbre

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Tristénèbre

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Flamme de fantôme Niv. 1 鬼火 Ombre Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Vol d'âme Niv. 5 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Étoiles de vœux Niv. 10 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Commun Psychisme Niv. 11 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Rafale spectrale Niv. 16 幽灵爆发 Ombre Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Clameur Niv. 21 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Vengeance Niv. 27 报复 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Attaque en traître Niv. 34 背袭 Ombre Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.
Moquerie Niv. 35 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Menace Niv. 39 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Invocation Niv. 40 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Farce Niv. 45 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Tablettes de compétence 17
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Avidité 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Marché secret 暗箱操作 Chaos État Coût en énergie1 Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
Courant de feu 流火 Feu Magique Puissance 15 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Allumage 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Réchauffement 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Coup pénétrant 穿膛 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Rêve éveillé 入梦 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi restaure 5 points d'énergie de moins au prochain tour. Recharge : 2 tours.
Amadou 易燃物质 Feu Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
Miroir magique 魔镜 Ombre État Coût en énergie2 Confère -50 % de défense magique à l'ennemi et lui retire 3 points d'énergie.

Des joueurs

Notes de joueurs

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