Brumor
幻雪兽 huanxueshou
Chine uniquement Trait Âme de givre
冰雪魂魄
Les compétences de classe Glace gagnent +100 % de puissance des compétences pendant le Blizzard.
Total 474
Jinidex N° 391
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1
Chine uniquement Brumis Brumis
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- Niv. 32
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Stade 2
Chine uniquement Brumor Brumor
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- Niv. 48
-
Stade 3
Chine uniquement Brumizzard Brumizzard
-
Brumor
幻雪兽
Stade 2
0,66–0,91 m
9,8–19,1 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Canyon Sud des Géants
Canyon Nord des Géants - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Étant devenu, contre toute attente, encore plus grand, et couvert d'une épaisse fourrure blanche, il autorise toujours les Roco à l'approcher, même s'il a appris à garder quelque peu ses distances. De temps à autre, il s'arrête brusquement, relevant la tête pour humer l'air, un éclair farouche dans les yeux.
体型长大了一些,白毛更浓密,它依然允许洛克靠近,但是已经学会了要保持一点距离。它有时候会突然停下来,抬头嗅着风中的气息,眼睛里掠过一丝野性。
Sujets de recherche de Brumor
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Glace | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi. |
| | Glace | ![]() | | Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Inflige 4 charges de gel à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires. |
| | Glace | ![]() | | Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard. |
| | Glace | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points. |
| | Glace | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 130 | | Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés. |
| | Dragon | ![]() | | Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Dragon | ![]() | | La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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