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Brumor

幻雪兽 huanxueshou

Chine uniquement

Trait Âme de givre 冰雪魂魄

Les compétences de classe Glace gagnent +100 % de puissance des compétences pendant le Blizzard.

Total 474

Statistiques de base, total 474 : PV 83, ATQ P. 88, ATQ M. 32, SPD 100, DÉF M. 82, DÉF P. 89.
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Jinidex N° 391

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en
  2. Niv. 48 évolue en

Brumor

幻雪兽

Stade 2

Brumor à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,66–0,91 m
  • Poids9,8–19,1 kg
Formes
1

Étant devenu, contre toute attente, encore plus grand, et couvert d'une épaisse fourrure blanche, il autorise toujours les Roco à l'approcher, même s'il a appris à garder quelque peu ses distances. De temps à autre, il s'arrête brusquement, relevant la tête pour humer l'air, un éclair farouche dans les yeux.

体型长大了一些,白毛更浓密,它依然允许洛克靠近,但是已经学会了要保持一点距离。它有时候会突然停下来,抬头嗅着风中的气息,眼睛里掠过一丝野性。

Sujets de recherche de Brumor

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Pointe de givre Niv. 1 冰锥 Glace Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance-glace Niv. 1 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Défense Niv. 7 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Blizzard Niv. 10 暴风雪 Glace Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.
Voile de brume Niv. 11 雾气环绕 Glace État Coût en énergie1 Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.
Gelée Niv. 16 霜降 Glace État Coût en énergie1 Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Milieu de l'hiver Niv. 21 冬至 Glace État Coût en énergie7 Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.
Grêle Niv. 23 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Point de congélation Niv. 31 冰点 Glace État Coût en énergie2 Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.
Chasse sur neige Niv. 36 雪原狩猎 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard.
Fissure de glace Niv. 42 冰裂 Glace Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points.
Roulade boule de neige Niv. 46 滚雪球 Glace Physique Puissance 55 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.
Tablettes de compétence 15
Lance de lumière 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Lucelame 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Déchirement draconique 龙之利爪 Dragon Physique Puissance 130 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Hymne draconique 龙吟 Dragon État Coût en énergie3 Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Coup de pouce 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Cri d'éveil 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Surveillance draconique 龙守望 Dragon État Coût en énergie1 La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi.
Condensation 冷凝 Glace Physique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage.

Des joueurs

Notes de joueurs

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