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Brumizzard

饮雪狂兽 yinxuekuangshou

Chine uniquement

Trait Âme de givre 冰雪魂魄

Les compétences de classe Glace gagnent +100 % de puissance des compétences pendant le Blizzard.

Total 593

Statistiques de base, total 593 : PV 104, ATQ P. 110, ATQ M. 40, SPD 125, DÉF M. 103, DÉF P. 111.
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Jinidex N° 392

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en
  2. Niv. 48 évolue en

Brumizzard

饮雪狂兽

Stade 3

Brumizzard à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,45–1,9 m
  • Poids61,3–84,3 kg
Formes
1

Quand le blizzard se rapproche, il se jette dans le vent hurlant, se nourrissant de neige. Une fois la tempête passée, il retourne docilement auprès des Roco. Ses yeux sont le reflet de la maturité gagnée au fil des ans, mais au fond de lui vit toujours l'esprit indomptable de sa jeunesse.

暴风雪来的时候它们会迎着风跑出去,它以雪为食,等风暴过去,又会安静地回到洛克身边,它们的眼睛里比小时候多了许多丰富的情绪,不曾改变的是一份从未消失的倔强。

Sujets de recherche de Brumizzard

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Chasse sur neige ×2
  7. 7Utiliser Fissure de glace ×1

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Pointe de givre Niv. 1 冰锥 Glace Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance-glace Niv. 1 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Défense Niv. 7 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Blizzard Niv. 10 暴风雪 Glace Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.
Voile de brume Niv. 11 雾气环绕 Glace État Coût en énergie1 Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.
Gelée Niv. 16 霜降 Glace État Coût en énergie1 Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Milieu de l'hiver Niv. 21 冬至 Glace État Coût en énergie7 Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.
Grêle Niv. 23 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Point de congélation Niv. 31 冰点 Glace État Coût en énergie2 Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.
Chasse sur neige Niv. 36 雪原狩猎 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard.
Fissure de glace Niv. 42 冰裂 Glace Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points.
Roulade boule de neige Niv. 46 滚雪球 Glace Physique Puissance 55 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.
Tablettes de compétence 15
Lance de lumière 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Lucelame 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Déchirement draconique 龙之利爪 Dragon Physique Puissance 130 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Hymne draconique 龙吟 Dragon État Coût en énergie3 Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Coup de pouce 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Cri d'éveil 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Surveillance draconique 龙守望 Dragon État Coût en énergie1 La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi.
Condensation 冷凝 Glace Physique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage.

Des joueurs

Notes de joueurs

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