Brumizzard
饮雪狂兽 yinxuekuangshou
Chine uniquement Trait Âme de givre
冰雪魂魄
Les compétences de classe Glace gagnent +100 % de puissance des compétences pendant le Blizzard.
Total 593
Jinidex N° 392
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Chine uniquement Brumis Brumis
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- Niv. 32
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Stade 2
Chine uniquement Brumor Brumor
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- Niv. 48
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Stade 3
Chine uniquement Brumizzard Brumizzard
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Brumizzard
饮雪狂兽
Stade 3
1,45–1,9 m
61,3–84,3 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Canyon Nord des Géants
Canyon Sud des Géants - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Quand le blizzard se rapproche, il se jette dans le vent hurlant, se nourrissant de neige. Une fois la tempête passée, il retourne docilement auprès des Roco. Ses yeux sont le reflet de la maturité gagnée au fil des ans, mais au fond de lui vit toujours l'esprit indomptable de sa jeunesse.
暴风雪来的时候它们会迎着风跑出去,它以雪为食,等风暴过去,又会安静地回到洛克身边,它们的眼睛里比小时候多了许多丰富的情绪,不曾改变的是一份从未消失的倔强。
Sujets de recherche de Brumizzard
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Chasse sur neige ×2
- 7Utiliser Fissure de glace ×1
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Glace | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi. |
| | Glace | ![]() | | Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Inflige 4 charges de gel à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires. |
| | Glace | ![]() | | Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard. |
| | Glace | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points. |
| | Glace | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 130 | | Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés. |
| | Dragon | ![]() | | Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Dragon | ![]() | | La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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