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Flamousse

火豆丁 huodouding

Chine uniquement

Trait Flamme trempeuse 淬炼火

Pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés avant l'entrée, gagne +10 % d'attaque et de défense, ainsi que +10 de vitesse. Peut être déclenché jusqu'à 10 fois.

Total 214

Statistiques de base, total 214 : PV 45, ATQ P. 46, ATQ M. 15, SPD 29, DÉF M. 30, DÉF P. 49.
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Jinidex N° 393

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. évolue en
  2. évolue en

Flamousse

火豆丁

Stade 1

Flamousse à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,88–1,25 m
  • Poids7,5–11 kg
Formes
1

Pour les individus de cette espèce, la roche en fusion n'est qu'une occasion de faire des boules à se lancer les uns les autres pour jouer. Ils ne parviennent pas à comprendre pourquoi les autres jini et Roco fuient dès qu'ils les aperçoivent. Il est de coutume chez eux de se saluer en se tapant les poings l'un de l'autre, un geste encore erronément interprété comme une déclaration de guerre par beaucoup. Ainsi, la plupart des actes de sociabilisation entrepris par les tribus de la classe Feu dégénèrent en batailles pures et simples.

滚烫的岩石对这个种群而言就是皮球,它们会把熔岩抱着、滚着、互相砸着玩。它们不明白为什么其他精灵和洛克看到它们就跑。想跟外族打招呼时会双拳碰击,但这个动作至今被误读为宣战––因此火系部族的“社交”几乎全部以战斗收场。

Sujets de recherche de Flamousse

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Souffle de feu Niv. 1 炎息 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rage Niv. 6 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Initiative Niv. 10 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Incendie Niv. 11 野火 Feu État Coût en énergie1 Choix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %.
Entaille brûlante Niv. 19 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Bouclier ardent Niv. 21 火焰护盾 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Pluie de météorites Niv. 27 流星火雨 Feu Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
Chariot enflammé Niv. 29 火云车 Feu Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Crémation Niv. 32 焚尽 Feu État Coût en énergie1 Dissipe toutes les marques de ton personnage. Pour chaque charge dissipée, attaque physique +50 %. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Feu.
Assaut ardent Niv. 37 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Sacrifice ardent Niv. 41 焚身 Feu Physique Puissance 180 Coût en énergie5 Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour.
Extinction Niv. 44 淬火 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Tablettes de compétence 15
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Impact éblouissant 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lucelame 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Réflexion véritable 镜像反射 Lumière État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Expérience optique 透镜实验 Lumière Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.
Posture du cheval 马步 Martiale État Coût en énergie3 Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.
Prends ton temps 缓一缓 Commun État Coût en énergie2 Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse.

Des joueurs

Notes de joueurs

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