Brûleau
火蛮人 huomanren
Chine uniquement Trait Flamme trempeuse
淬炼火
Pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés avant l'entrée, gagne +10 % d'attaque et de défense, ainsi que +10 de vitesse. Peut être déclenché jusqu'à 10 fois.
Total 287
Jinidex N° 394
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Chine uniquement Flamousse Flamousse
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Stade 2
Chine uniquement Brûleau Brûleau
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Stade 3
Chine uniquement Incentitan Incentitan
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Brûleau
火蛮人
Stade 2
1,48–1,76 m
41–67,7 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Canyon Sud des Géants - Œufs
-
Œuf de jini
Lorsque les membres de cette espèce se rassemblent, des étincelles jaillissent dans un rayon de plusieurs centaines de mètres. Ils pensent que ça donne un petit côté festif et gai à la réunion, incapables de comprendre pourquoi les autres jini préfèrent s'éloigner en toute hâte. Parfois, ils jettent des boules de lave sur les membres des autres tribus en guise de salut, et c'est comme ça que la plupart des conflits naissent chez les individus de cette espèce.
群体活动时,方圆百米内都会火星四溅。它们觉得这很热闹,完全不理解附近的精灵为什么会逃走。它们偶尔会把熔岩块扔向其他部族当打招呼,三族争斗大多是这么挑起的。
Sujets de recherche de Brûleau
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | | Attaque double +120 %, défense double -40 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Feu | ![]() | | Choix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente. |
| | Feu | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | | Dissipe toutes les marques de ton personnage. Pour chaque charge dissipée, attaque physique +50 %. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Feu. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Feu | ![]() | Puissance 180 | | Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour. |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. | |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Martiale | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché. |
| | Martiale | ![]() | | Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse. | |
Des joueurs
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