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Lénido

多多 duoduo

Trait Croc venimeux 毒牙

En infligeant Poison, réduit également l'attaque physique de l'ennemi de 40 % et la vitesse de 40.

Total 335

Statistiques de base, total 335 : PV 51, ATQ P. 53, ATQ M. 53, SPD 54, DÉF M. 44, DÉF P. 80.
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Jinidex N° 125

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Lénido

多多

Stade 1

Lénido à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,45–0,65 m
  • Poids14,6–18,6 kg
Formes
1

Le tissu en forme de capuchon sur sa tête est frais, doux et rebondissant au toucher. Lorsqu'il est surpris, il projette une grande quantité de venin de sa tête, puis se recroqueville rapidement et s'évanouit.

头部帽子一样的组织触感舒适,冰凉弹软。受到惊吓的话,会从头部喷射出大量毒液,之后迅速缩起陷入昏厥状态。

Sujets de recherche de Lénido

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 35

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Festin de venin Niv. 1 以毒攻毒 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.
Toucher corrosif Niv. 1 溃烂触碰 Poison Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Intouchable Niv. 1 不可接触 Poison État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.
Jeter de sable Niv. 6 扬沙 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Peau de pierre Niv. 9 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Acide corrosif Niv. 13 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Enfoncer le couteau Niv. 17 落井下毒 Poison État Coût en énergie4 Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.
Défense Niv. 22 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Frappe tournoyante Niv. 28 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Marais empoisonné Niv. 30 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Forteresse Niv. 34 壁垒 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
Météorite Niv. 35 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Prison de pierre Niv. 36 石锁 Terre Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
Glande à venin Niv. 40 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Poison mortel Niv. 49 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Glissement de terrain Niv. 50 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Tablettes de compétence 19
Durcissement 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Contagion 感染病 Poison Magique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Cassepierre 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Enfouissement 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Fouetter 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Faussement farouche 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Flatterie 捧杀 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Onde supersonique 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Peptide toxique 毒肽 Poison État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Adaptabilité : compétence d'état de classe Poison. Contre : offensif.
Coup ensablé 扬尘 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable.
Esprit vif 急中生智 Commun Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.

Des joueurs

Notes de joueurs

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