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Foumat, forme 1

Foumat

棋祈督 qiqidu

Martiale Terre Forme 1 sur 2

Trait Bon fou, mauvais fou 好象坏象

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'état. Puis se transforme en Dammat.

Total 547

Statistiques de base, total 547 : PV 126, ATQ P. 87, ATQ M. 87, SPD 85, DÉF M. 72, DÉF P. 90.
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Jinidex N° 191

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en

Foumat

棋祈督

Stade 2

Foumat à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,98–1,35 m
  • Poids38,07–47,05 kg
Formes
2

« Après l'Âge d'or, les Pionmats errent sans but. Leur instinct de protéger les guide toujours. Ils cherchent souvent à rejoindre des villages, espérant s'intégrer à la société Roco. Certains restent à l'état sauvage, devenant plus rustiques et moins raffinés que ceux élevés parmi les Roco. » – Artisans de la classe Terre de l'Âge d'Or VIII

“黄金时代过去后,棋棋开始了流浪,保护族人的遗痕行为一直在影响着它们,它们会主动寻找人文聚落,试图融入洛克的社会。也有部分出现在野外,这些野生的棋棋手感不如家养棋棋温润,干巴巴的有些粗糙”––《黄金时代的地系工匠们·八》

Sujets de recherche de Foumat

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Foumat
  5. 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Vague d'air x1
  8. 8Utiliser Frappe de l'ombre x2
  9. 9Utiliser Respiration contrôlée x2

Compétences 37

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 17
Coup de pouce Niv. 1 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Vague d'air Niv. 7 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Force d'enroulement Niv. 9 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Surpuissance Niv. 11 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Fouler Niv. 17 跺地 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Transmutation de force Niv. 23 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Accident féroce Niv. 27 猛烈撞击 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe de l'ombre Niv. 28 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Posture lourde Niv. 35 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Peau de pierre Niv. 36 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Météorite Niv. 38 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Respiration contrôlée Niv. 39 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Chargement Niv. 44 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Éboulement Niv. 48 岩脉崩毁 Terre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Ouverture Niv. 49 破绽 Martiale État Coût en énergie1 Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
Tablettes de compétence 20
Sables mouvants 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Déferlement de sable 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Perception traversante 听桥 Martiale État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
Posture de préparation 预备势 Martiale État Coût en énergie1 Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Cassepierre 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Tir perforant 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Ciel dégagé 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Frappe rapprochée 迫近攻击 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Baroud d'honneur 触底强击 Commun Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Armure de boue 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Coup caudal 扫尾 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Des joueurs

Notes de joueurs

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