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Dammat, forme 1

Dammat

棋绮后 qiqihou

Martiale Terre Forme 1 sur 2

Trait Perméabilité 渗透

À son entrée, augmente l'attaque et la défense de 5 % pour chaque compétence de classe Martiale ou Terre utilisée par les jini alliés.

Total 508

Statistiques de base, total 508 : PV 93, ATQ P. 84, ATQ M. 84, SPD 90, DÉF M. 75, DÉF P. 82.
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Jinidex N° 192

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en

Dammat

棋绮后

Stade 2

Dammat à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,66–1,81 m
  • Poids30,01–41,02 kg
Formes
2

« Au début, il n'existait que des pièces noires. Plus tard, les artisans de la classe Terre découvrirent des cristaux clairs et créèrent des pièces aux teintes pâles. Les deux groupes se relayaient sans jamais se rencontrer, et pourtant tous deux protégeaient la tribu. Au cours de leurs échanges, chaque type suivait des schémas de déplacement différents, qui ont progressivement formé les premières règles d'un certain jeu de stratégie. » – Artisans de la classe Terre de l'Âge d'Or IV

“最初只有黑色棋子,后来地系工匠意外发现了光之水晶,打造了白色的棋子。黑白子交替轮班,互不相见,却共同守护地系部族。它们换班对峙时,不同棋子有各自的行走规则,逐渐发展成象棋游戏规则的雏形”––《黄金时代的地系工匠们·四》

Sujets de recherche de Dammat

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Dammat
  5. 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Coup de pouce x1
  8. 8Utiliser Transmutation de force x2
  9. 9Utiliser Ouverture x2

Compétences 38

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 17
Coup de pouce Niv. 1 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Vague d'air Niv. 7 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Force d'enroulement Niv. 9 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Surpuissance Niv. 11 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Fouler Niv. 17 跺地 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Transmutation de force Niv. 23 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Accident féroce Niv. 27 猛烈撞击 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe de l'ombre Niv. 28 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Posture lourde Niv. 35 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Peau de pierre Niv. 36 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Météorite Niv. 38 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Respiration contrôlée Niv. 39 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Chargement Niv. 44 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Éboulement Niv. 48 岩脉崩毁 Terre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Ouverture Niv. 49 破绽 Martiale État Coût en énergie1 Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
Tablettes de compétence 21
Ensablement 鸣沙陷阱 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Perception traversante 听桥 Martiale État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
Posture de préparation 预备势 Martiale État Coût en énergie1 Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Concentration intérieure 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance-pierre 抛石 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie30 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Tir perforant 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Ciel dégagé 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Frappe rapprochée 迫近攻击 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Baroud d'honneur 触底强击 Commun Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Coup caudal 扫尾 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Des joueurs

Notes de joueurs

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