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Phocirate

海豹船长 haibaochuangzhang

Trait Endurci 身经百练

Pour chaque contre réussi par les alliés, la puissance des compétences de classe Eau et Martiale est augmentée de 20 % à son entrée.

Total 600

Statistiques de base, total 600 : PV 90, ATQ P. 113, ATQ M. 109, SPD 100, DÉF M. 77, DÉF P. 111.
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Jinidex N° 182

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Phocirate

海豹船长

Stade 2

Phocirate à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,26–1,8 m
  • Poids145–165 kg
Formes
1

Cette espèce ultra territoriale est une évolution de Phocelot rusés et expérimentés. Animé par un désir de conquête implacable, il estime que les autres jini doivent se soumettre à son autorité. Il commande des Phocelot sous ses ordres au combat.

由聪慧且经验丰富的海豹战士进化而来,拥有极强的领地意识。这一物种对征服有极端的渴望,认为其他精灵都要臣服于它们。会指挥手下的海豹战士战斗。

Sujets de recherche de Phocirate

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Posture de riposte x2
  7. 7Utiliser Perception traversante x2

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Vague d'air Niv. 1 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Bulle protectrice Niv. 1 水泡盾 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Mousse Niv. 7 泡沫 Eau Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réservoir Niv. 9 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Initiative Niv. 13 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Surpuissance Niv. 17 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Posture de riposte Niv. 22 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Bulle Niv. 27 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Transmutation de force Niv. 29 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Averse torrentielle Niv. 35 水幕冲击 Eau Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Perception traversante Niv. 36 听桥 Martiale État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
Frappe unique Niv. 37 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup tranchant Niv. 40 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Lame trempée Niv. 50 水刃 Eau Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Tablettes de compétence 16
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Maîtrise aquatique 水波术 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
Mirage d'écume 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Coup de garde solide 硬门 Martiale État Coût en énergie2 Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Cerceau d'eau 水环 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
Griffe de givre 冰爪 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance-glace 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Frappes sauvages 乱打 Commun Magique Puissance 25 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Contre désespéré 垂死反击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Image de neige 雪替身 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

Des joueurs

Notes de joueurs

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