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Sifflin

号儿鱼 haoeryu

Trait Série harmonique 泛音列

Utiliser une compétence d'état applique l'effet Clameur à l'ennemi pendant 3 tours.

Total 438

Statistiques de base, total 438 : PV 90, ATQ P. 24, ATQ M. 76, SPD 84, DÉF M. 88, DÉF P. 76.
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Jinidex N° 183

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Sifflin

号儿鱼

Stade 1

Sifflin à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,31–0,42 m
  • Poids3,9–5,25 kg
Formes
1

La structure creuse de sa queue produit un son clair lorsque l'air ou l'eau la traverse ; on croirait presque entendre une trompette. Créature très sociable, elle organise souvent de grands rassemblements musicaux dans lesquels différents jini trompette se relaient pour jouer, produisant de splendides harmonies.

拥有中空结构的尾巴,空气和水流过的时候会发出小号一样响亮的声音。非常喜欢社交的生物,经常举办盛大的音乐会,不同的小号精灵会轮流展示自己的音乐才华,创造出令人惊叹的合奏。

Sujets de recherche de Sifflin

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Enrager Niv. 1 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Fouet aquatique Niv. 1 甩水 Eau Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Bulle de savon Niv. 4 肥皂泡 Eau Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Purification Niv. 8 洗礼 Eau État Coût en énergie1 Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Étoiles de vœux Niv. 12 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Trempette Niv. 16 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Mirage d'écume Niv. 21 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Tir aqueux Niv. 26 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Grâce hydratante Niv. 33 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Geyser Niv. 35 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Pluie Niv. 40 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Bain salé Niv. 50 盐水浴 Eau État Coût en énergie2 Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Tablettes de compétence 13
Lien spirituel 灵媒 Ombre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Vol d'âme 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Farce 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Moteur principal 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Inversion de levier 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.

Des joueurs

Notes de joueurs

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