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Étincroc

护主犬 huzhuquan

Trait Esprit affûté 专注力

Augmente l'attaque physique de 100 % pendant le premier tour après l'entrée au combat.

Total 451

Statistiques de base, total 451 : PV 68, ATQ P. 103, ATQ M. 37, SPD 96, DÉF M. 66, DÉF P. 81.
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Jinidex N° 047

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en

Étincroc

护主犬

Stade 1

Étincroc à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,64–0,92 m
  • Poids13,6–17,5 kg
Formes
1

Mieux vaut se méfier, car rien n'échappe à son regard vigilant. De taille modeste mais au cœur intrépide, il tiendra tête à n'importe quel ennemi, aussi intimidant soit-il.

时刻保持着警觉,任何危险都无法逃过它的眼睛。虽然身形小巧,但面对无论多么凶猛庞大的敌人都会勇敢地燃起斗志。

Sujets de recherche de Étincroc

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Étinceflamme Niv. 1 火苗 Feu Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Allumage Niv. 7 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Pluie de météorites Niv. 9 流星火雨 Feu Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
Surpuissance Niv. 11 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Cri d'éveil Niv. 22 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Marque incandescente Niv. 24 焚烧烙印 Feu État Coût en énergie3 Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
Traitement thermique Niv. 28 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Rage Niv. 35 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Flambée Niv. 42 灼伤 Feu Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réchauffement Niv. 46 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Chariot enflammé Niv. 47 火云车 Feu Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Assaut ardent Niv. 49 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Tablettes de compétence 13
Calomnie 诋毁 Chaos Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Déchéance 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Avidité 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Accident voltaïque 导电撞击 Électro Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Paralysie 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Circuit de surcharge 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Impact éblouissant 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Des joueurs

Notes de joueurs

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