Meerit
优优 youyou
Trait Sentinelle
哨兵
Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour. Effectue une Retraite après avoir agi.
Total 485
Jinidex N° 270
Fiche complète
Ligne d'évolution
Meerit
优优
Stade 1
0,38–0,56 m
3,03–4,1 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Le jour, ils bondissent sur le terrain sablonneux, leurs queues duveteuses fièrement relevées, tandis que la nuit, elles brillent d'un jaune chaleureux lorsqu'ils montent la garde à l'entrée de leurs terriers, tapotant le sol pour communiquer en silence avec leurs compagnons.
白天,它们竖起蓬松的尾巴,在沙地上蹦跳活动。夜里守在洞口放哨,尾尖亮起柔和的暖黄光,并用尾巴轻点地面,把消息无声地传给同伴。
Sujets de recherche de Meerit
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 26
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Terre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Lumière | ![]() | | Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place. | |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Terre | ![]() | | Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %. | |
| Tablettes de compétence 13 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord