Lumira
绒光优优 rongguangyouyou
Trait Sentinelle
哨兵
Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour. Effectue une Retraite après avoir agi.
Total 605
Jinidex N° 271
Fiche complète
Ligne d'évolution
Lumira
绒光优优
Stade 2
0,69–0,85 m
13,5–19,6 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Ils conservent leur apparence de peluche après avoir évolué, mais se déplacent avec plus de grâce et d'agilité. Au combat, ils tournoient et bondissent, dans une danse guerrière agile, leurs queues lumineuses traînant des rubans de lumière. Extrêmement vigilants, ils perçoivent les moindres vibrations simplement en effleurant le sol de leur queue.
进化后它们仍然毛绒绒、行动更显优雅敏捷,战斗时旋转腾挪如轻快战舞,发光的尾巴拖出一缕光丝带。它们警惕性极高,只需将尾巴贴地,便能感知远处的动静。
Sujets de recherche de Lumira
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Jet de boue x1
- 7Utiliser Sables brûlants x1
- 8Utiliser Durcissement x1
Compétences 26
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Terre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Lumière | ![]() | | Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place. | |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Terre | ![]() | | Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %. | |
| Tablettes de compétence 13 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord