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Lumira

绒光优优 rongguangyouyou

Trait Sentinelle 哨兵

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour. Effectue une Retraite après avoir agi.

Total 605

Statistiques de base, total 605 : PV 101, ATQ P. 43, ATQ M. 111, SPD 115, DÉF M. 130, DÉF P. 105.
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Jinidex N° 271

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Lumira

绒光优优

Stade 2

Lumira à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,69–0,85 m
  • Poids13,5–19,6 kg
Formes
1

Ils conservent leur apparence de peluche après avoir évolué, mais se déplacent avec plus de grâce et d'agilité. Au combat, ils tournoient et bondissent, dans une danse guerrière agile, leurs queues lumineuses traînant des rubans de lumière. Extrêmement vigilants, ils perçoivent les moindres vibrations simplement en effleurant le sol de leur queue.

进化后它们仍然毛绒绒、行动更显优雅敏捷,战斗时旋转腾挪如轻快战舞,发光的尾巴拖出一缕光丝带。它们警惕性极高,只需将尾巴贴地,便能感知远处的动静。

Sujets de recherche de Lumira

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Jet de boue x1
  7. 7Utiliser Sables brûlants x1
  8. 8Utiliser Durcissement x1

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Boue Niv. 1 泥浆 Terre Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Peau de pierre Niv. 1 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Flash Niv. 1 闪光 Lumière Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Jet de boue Niv. 2 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 8 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Sables brûlants Niv. 12 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Posture lourde Niv. 26 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Durcissement Niv. 33 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Ciel dégagé Niv. 34 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Reflet dispersé Niv. 36 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Puits de lumière Niv. 40 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Chargement Niv. 45 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Sables mouvants Niv. 49 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Tablettes de compétence 13
Baiser soufflé 飞吻 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Âme innocente 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Soubresaut 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Enfouissement 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Onde supersonique 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Déferlement de sable 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

Des joueurs

Notes de joueurs

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