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Ronron

逗逗 doudou

Trait Accumulateur 鼓气

Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.

Total 384

Statistiques de base, total 384 : PV 48, ATQ P. 70, ATQ M. 64, SPD 66, DÉF M. 68, DÉF P. 68.
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Jinidex N° 198

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Ronron

逗逗

Stade 1

Ronron à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,3–0,4 m
  • Poids0,45–1,53 kg
Formes
1

Rempli de gaz flottants et doté d'une structure physique remarquablement légère, il flotte paisiblement dans l'air. Il contrôle son ascension et sa descente avec précision en redistribuant le gaz qu'il renferme avec sa respiration.

体内充满轻质气体,骨骼与肌肉结构都很轻,因此可以在空中漂浮活动。它通过换气调节气体量与分布,来控制自己上浮或下沉。

Sujets de recherche de Ronron

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Baiser soufflé Niv. 1 飞吻 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faiblesse feinte Niv. 1 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Méga-bonbon Niv. 2 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Longueur sucrée Niv. 10 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Faussement farouche Niv. 11 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Soubresaut Niv. 17 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Contre-attaque Niv. 22 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Mesure désespérée Niv. 26 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Gâteau d'anniversaire Niv. 28 生日蛋糕 Charme État Coût en énergie4 Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Concerto sous la lune Niv. 35 月光合奏 Charme Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Âme innocente Niv. 36 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Régression Niv. 39 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Écrasement massif Niv. 40 吨位压制 Commun Physique Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
Réflexe instinctif Niv. 49 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Tablettes de compétence 18
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Frappe de l'ombre 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Concentration intérieure 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Brise-garde 破防 Martiale État Coût en énergie2 Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.
Croix de foudre 交叉闪电 Électro Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Supraconduction 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Circuit de surcharge 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Transmission 击鼓传花 Charme État Coût en énergie3 Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Déviation magnétique 电磁偏转 Électro État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Déballage de cadeau 拆礼物 Charme Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.
Électrification 通电 Électro Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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