Ronron
逗逗 doudou
Trait Accumulateur
鼓气
Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.
Total 384
Jinidex N° 198
Fiche complète
Ligne d'évolution
Ronron
逗逗
Stade 1
0,3–0,4 m
0,45–1,53 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Ferme d'Eaudouce
Récif bouillonnant
Le fief - Œufs
-
Œuf de jini
Rempli de gaz flottants et doté d'une structure physique remarquablement légère, il flotte paisiblement dans l'air. Il contrôle son ascension et sa descente avec précision en redistribuant le gaz qu'il renferme avec sa respiration.
体内充满轻质气体,骨骼与肌肉结构都很轻,因此可以在空中漂浮活动。它通过换气调节气体量与分布,来控制自己上浮或下沉。
Sujets de recherche de Ronron
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | | Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation. | |
| | Martiale | ![]() | | Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Charme | ![]() | | Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage. | |
| | Martiale | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation. |
| | Électro | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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