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Oniron

梦想三三 qimengmi

Trait Accumulateur 鼓气

Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.

Total 641

Statistiques de base, total 641 : PV 81, ATQ P. 117, ATQ M. 107, SPD 110, DÉF M. 113, DÉF P. 113.
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Jinidex N° 200

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Oniron

梦想三三

Stade 3

Oniron à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,18–1,45 m
  • Poids12,04–19,04 kg
Formes
1
Où le trouver
Ferme d'Eaudouce

Pouf ! Tout jeune Roco qui entend un « miaou » est tenu de sortir ses manuels et de s'asseoir sur-le-champ. Le cours commence à l'académie de magie ! N'oubliez pas les règles : ne nourrissez pas l'assistant pendant le cours, ne tirez pas la queue de l'assistant et n'appelez pas l'assistant à coup de « pspsps » irrespectueux.

咻咻咻!听到“喵呜”一声的小洛克们请立刻拿出课本做好,魔法学院开课了!请牢记以下守则:请勿在课堂上投喂助教,请勿拉扯助教的尾巴,请勿对助教发出“嘬嘬嘬”等不尊敬的声音!

Sujets de recherche de Oniron

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Soubresaut x2
  8. 8Utiliser Mesure désespérée x1
  9. 9Utiliser Âme innocente x2

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Baiser soufflé Niv. 1 飞吻 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faiblesse feinte Niv. 1 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Méga-bonbon Niv. 2 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Longueur sucrée Niv. 10 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Faussement farouche Niv. 11 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Soubresaut Niv. 17 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Contre-attaque Niv. 22 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Mesure désespérée Niv. 26 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Gâteau d'anniversaire Niv. 28 生日蛋糕 Charme État Coût en énergie4 Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Concerto sous la lune Niv. 35 月光合奏 Charme Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Âme innocente Niv. 36 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Régression Niv. 39 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Écrasement massif Niv. 40 吨位压制 Commun Physique Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
Réflexe instinctif Niv. 49 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Tablettes de compétence 18
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Frappe de l'ombre 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Concentration intérieure 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Brise-garde 破防 Martiale État Coût en énergie2 Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.
Croix de foudre 交叉闪电 Électro Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Supraconduction 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Circuit de surcharge 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Transmission 击鼓传花 Charme État Coût en énergie3 Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Déviation magnétique 电磁偏转 Électro État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Déballage de cadeau 拆礼物 Charme Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.
Électrification 通电 Électro Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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