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Primeclair

春花兔 chuntudalao

Trait Croissance systémique 系统发育

En récupérant de l'énergie ou de la santé, distribue aléatoirement la même quantité aux jini alliés qui ne sont pas sur le terrain.

Total 557

Statistiques de base, total 557 : PV 79, ATQ P. 85, ATQ M. 95, SPD 105, DÉF M. 90, DÉF P. 103.
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Jinidex N° 344

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 21 évolue en
  2. Niv. 38 évolue en

Primeclair

春花兔

Stade 3

Primeclair à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,85–1,15 m
  • Poids18,5–33,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

En cas de sécheresse totale, il survit en absorbant la rosée matinale stockée dans ses oreilles. Le trèfle à quatre feuilles qu'il tient s'est transformé en lances jumelles capables de siphonner l'énergie ambiante de classe Flore ou de servir de conduit magique. Il aide souvent les autres jini, ce qui lui a valu le surnom de « Lapin héroïque » dans certaines régions.

即使找不到水源,也可以吸收耳朵里储存的大量露水。手中的四叶草变为双枪,能够汲取自然中逸散的草系能量,也能作为媒介释放魔法。经常帮助其他精灵,在某些地方被称为勇者兔兔。

Sujets de recherche de Primeclair

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Obtiens la médaille : Héros du destin
  5. 5Utiliser Décharge de graines x1
  6. 6Utiliser Enrichissement x1

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Drain Niv. 1 汲取 Flore Magique Puissance 30 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Bain de soleil Niv. 1 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Frappe puissante Niv. 2 重击 Commun Physique Puissance 140 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Puise-racine Niv. 5 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Décharge de graines Niv. 12 种皮爆裂 Flore Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Restauration Niv. 22 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Ajustement enzymatique Niv. 25 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Pique épineuse Niv. 31 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Transplantation Niv. 35 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Vague de criblage Niv. 38 筛管奔流 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
Spore Niv. 39 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Frappe de pousse Niv. 47 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Enrichissement Niv. 49 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Leurre aromatique Niv. 50 芳香诱引 Flore État Coût en énergie2 Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Tablettes de compétence 19
Floraison 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Bille sucrée 砂糖弹球 Charme Physique Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.
Méga-bonbon 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Mesure désespérée 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Longueur sucrée 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Âme innocente 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Concentration intérieure 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Posture de préparation 预备势 Martiale État Coût en énergie1 Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Clameur 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Récolte 丰收 Flore Physique Puissance 85 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé.
Sieste réparatrice 补觉 Flore État Coût en énergie2 Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie.
Prends ton temps 缓一缓 Commun État Coût en énergie2 Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse.

Des joueurs

Notes de joueurs

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