Primeclair
春花兔 chuntudalao
Trait Croissance systémique
系统发育
En récupérant de l'énergie ou de la santé, distribue aléatoirement la même quantité aux jini alliés qui ne sont pas sur le terrain.
Total 557
Jinidex N° 344
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1
Primepin Primepin
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- Niv. 21
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Stade 2
Primebelle Primebelle
-
- Niv. 38
-
Stade 3
Primeclair Primeclair
-
Primeclair
春花兔
Stade 3
0,85–1,15 m
18,5–33,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
En cas de sécheresse totale, il survit en absorbant la rosée matinale stockée dans ses oreilles. Le trèfle à quatre feuilles qu'il tient s'est transformé en lances jumelles capables de siphonner l'énergie ambiante de classe Flore ou de servir de conduit magique. Il aide souvent les autres jini, ce qui lui a valu le surnom de « Lapin héroïque » dans certaines régions.
即使找不到水源,也可以吸收耳朵里储存的大量露水。手中的四叶草变为双枪,能够汲取自然中逸散的草系能量,也能作为媒介释放魔法。经常帮助其他精灵,在某些地方被称为勇者兔兔。
Sujets de recherche de Primeclair
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Obtiens la médaille : Héros du destin
- 5Utiliser Décharge de graines x1
- 6Utiliser Enrichissement x1
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75. |
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | | Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant. | |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Flore | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place. | |
| | Charme | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | | Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation. | |
| | Martiale | ![]() | | Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé. |
| | Flore | ![]() | | Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse. | |
Des joueurs
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