Terrifor
遁地鼠 dundishu
Terre Forme 1 sur 2
Trait Fait preuve de vigilance
警惕
À la fin du tour, effectue une Retraite si l'énergie est à 0.
Total 596
Terre Variante hydratée 储水时的样子
Trait Fait preuve de vigilance
警惕
À la fin du tour, effectue une Retraite si l'énergie est à 0.
Total 569
Jinidex N° 279
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Terrinou , 2 formes Terrinou
-
- Niv. 16
-
Stade 2
Terrinar , 2 formes Terrinar
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- Niv. 36
-
Stade 3
Terrifor , 2 formes Terrifor
-
Terrifor
遁地鼠
Stade 3
0,64–0,92 m
6,4–7,5 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Ruisseaux de Paumeréserve
Le fief
Sanctuaire des Lilicornes
Hérilux
Avant-poste du sanctuaire
Forêt cristallisée - Œufs
-
Œuf de jini
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Énergique et toujours en mouvement, il sprinte souvent à travers le désert sous un soleil torride. Il se sert de ses quatre pattes pour construire un système complexe de tunnels et de refuges pour se reposer.
精力旺盛,时常在烈日下的沙漠里飞奔。能够四脚共用,在地下挖掘复杂的洞系,休息的时候常常躲在地下的洞里。
Sujets de recherche de Terrifor
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Découvrir 2 variantes différentes de Terrifor
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Onde de choc x1
- 8Utiliser Éboulement x1
- 9Utiliser Brise-roc x2
- 10Capturer 1 jini chromatique mutant
Compétences 30
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 14 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours. |
| | Terre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4. |
| | Terre | ![]() | | Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 1 | | Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Poison | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Terre | ![]() | | Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation. | |
| | Poison | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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