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Terrifor, forme 1

Terrifor

遁地鼠 dundishu

Terre Forme 1 sur 2

Trait Fait preuve de vigilance 警惕

À la fin du tour, effectue une Retraite si l'énergie est à 0.

Total 596

Statistiques de base, total 596 : PV 110, ATQ P. 119, ATQ M. 51, SPD 110, DÉF M. 85, DÉF P. 121.
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Jinidex N° 279

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Terrifor

遁地鼠

Stade 3

Terrifor à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,64–0,92 m
  • Poids6,4–7,5 kg
Formes
2
Monture
Peut servir de monture

Énergique et toujours en mouvement, il sprinte souvent à travers le désert sous un soleil torride. Il se sert de ses quatre pattes pour construire un système complexe de tunnels et de refuges pour se reposer.

精力旺盛,时常在烈日下的沙漠里飞奔。能够四脚共用,在地下挖掘复杂的洞系,休息的时候常常躲在地下的洞里。

Sujets de recherche de Terrifor

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Découvrir 2 variantes différentes de Terrifor
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Onde de choc x1
  8. 8Utiliser Éboulement x1
  9. 9Utiliser Brise-roc x2
  10. 10Capturer 1 jini chromatique mutant

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Grattage Niv. 1 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Bain de soleil Niv. 1 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Onde de choc Niv. 3 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Peau de pierre Niv. 4 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Initiative Niv. 11 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Défense Niv. 16 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Prison de pierre Niv. 22 石锁 Terre Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
Éboulement Niv. 24 岩脉崩毁 Terre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Armure de boue Niv. 31 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Rafale de mana Niv. 33 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Épieu jaillissant Niv. 34 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Chargement Niv. 38 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Brise-roc Niv. 48 裂石 Terre Physique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.
Lance-pierre Niv. 49 抛石 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie30 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Tablettes de compétence 16
Marais empoisonné 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Glande à venin 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Capteur de suivi 传感器 Méca Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.
Inversion de levier 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Fendoir aérien 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Déferlement de sable 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Échappement 排气 Méca État Coût en énergie2 Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.
Dissolution 溶解 Poison État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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