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Branchendre

柴渣虫 chaizhachong

Trait Herbe cendrée 煤渣草

Avec sa présence sur le champ de bataille, Brûlure augmente au lieu de diminuer.

Total 462

Statistiques de base, total 462 : PV 108, ATQ P. 96, ATQ M. 38, SPD 80, DÉF M. 58, DÉF P. 82.
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Jinidex N° 325

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Branchendre

柴渣虫

Stade 1

Branchendre à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,45–0,55 m
  • Poids14,5–18,6 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Avis du ministère de la Magie : « Veuillez éviter d'apporter des Branchendres dans les zones boisées pendant l'automne. En cas d'incendie causé par un Roco inconscient, ce dernier sera tenu responsable et en assumera les conséquences. »

“请避免在秋季携带柴渣虫进入山林,若因未采取防火措施而促成险情,洛克将承担所有责任。”––一则来自魔法部的公告

Sujets de recherche de Branchendre

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Tir de graine Niv. 1 种子弹 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Charge ardente Niv. 2 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Traitement thermique Niv. 3 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Allumage Niv. 11 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Bouclier ardent Niv. 16 火焰护盾 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Flambée Niv. 22 灼伤 Feu Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Combustion totale Niv. 27 充分燃烧 Feu État Coût en énergie3 Double les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.
Défibrage Niv. 34 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Liane étrangleuse Niv. 35 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Ajustement enzymatique Niv. 37 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Vague de chaleur Niv. 38 炙热波动 Feu Magique Puissance 55 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées.
Frappe de pousse Niv. 48 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Tablettes de compétence 15
Extinction 淬火 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Vengeance 报复 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Transplantation 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Aiguillon dominant 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe réflexe 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Feu de montagne 山火 Feu Physique Puissance 15 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Pruine 蜡质膜 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Feux d'artifice 花火 Feu Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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