Lapini
大耳帽兜 daermaodou
Trait Cache-cache
捉迷藏
En infligeant Gel, augmente également le coût en énergie de toutes les compétences de la cible de 1 point.
Total 370
Jinidex N° 142
Fiche complète
Ligne d'évolution
Lapini
大耳帽兜
Stade 1
0,39–0,42 m
8,39–10,7 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Recouvert d'une fourrure blanche, ce jini est parfaitement adapté au froid. Un examen plus attentif révèle deux classes de fourrure : des poils de protection fins et lisses et un poil plus profond, doux et dense. Ce jini est peut-être de petite taille, mais il affronte le froid sans difficulté, et ses petites pattes sont chaudes au toucher. Il semble apprécier les câlins.
全身覆满白色绒毛,能抵御寒冷,仔细观察它们的毛毛分为两种,一种是顺滑纤细的针毛,另一种是又软又密的绒毛。虽然体型小,但却不畏惧寒冷,小小的手爪柔软又温暖。似乎喜欢抱抱。
Sujets de recherche de Lapini
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Glace | ![]() | | Inflige 4 charges de gel à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Glace | ![]() | | Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi. |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Glace | ![]() | | Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. |
| | Glace | ![]() | | Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Glace | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | | Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place. | |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %. |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Charme | ![]() | | Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Glace | ![]() | | Inflige 1 charge de gel à l'ennemi. Pour chaque charge de Gel, coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. | |
| | Glace | ![]() | | Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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