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Névelle

雪灵 xueling

Trait Givre profond 冰封

Lorsqu'il est sur le terrain, augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

Total 643

Statistiques de base, total 643 : PV 94, ATQ P. 112, ATQ M. 112, SPD 115, DÉF M. 105, DÉF P. 105.
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Jinidex N° 141

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en
  2. Niv. 42 évolue en

Névelle

雪灵

Stade 3

Névelle à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,09–1,56 m
  • Poids56,4–68,4 kg
Formes
1

Il ne cherche un nouveau Roco avec qui faire un pacte qu'après la mort du précédent. S'il est forcé de changer alors que son Roco actuel est toujours en vie, il peut même choisir de mettre fin à ses jours.

只有当契约者死亡的时候才会寻找下一位契约者。假如原契约者活着,但它们必须更换契约者的话,可能会自我了结生命。

Sujets de recherche de Névelle

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Boule de neige x1
  7. 7Utiliser Rayon givrant x3
  8. 8Utiliser Instant zéro x2

Compétences 35

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Pointe de givre Niv. 1 冰锥 Glace Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boule de neige Niv. 1 雪球 Glace État Coût en énergie1 Vitesse ennemie -90.
Frappe tournoyante Niv. 4 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Enrager Niv. 9 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Lance-glace Niv. 12 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Voile de brume Niv. 26 雾气环绕 Glace État Coût en énergie1 Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.
Image de neige Niv. 33 雪替身 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Décharge d'énergie Niv. 35 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Clameur Niv. 38 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Entaille glaciale Niv. 42 冰锋横扫 Glace Magique Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.
Lien de glace Niv. 46 冰捆缚 Glace État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
Congélation Niv. 47 速冻 Glace État Coût en énergie4 Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Rayon givrant Niv. 48 冰冻光线 Glace Magique Puissance 90 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.
Milieu de l'hiver Niv. 49 冬至 Glace État Coût en énergie7 Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.
Instant zéro Niv. 50 瞬间零度 Glace État Coût en énergie0 Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
Tablettes de compétence 19
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Éclair spirituel 灵光 Ombre Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Vol d'âme 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Farce 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Choc de particules 粒子对撞 Stellaire Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Quadruple dégradation 四维降解 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Antinomie 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Condensation 冷凝 Glace Physique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage.
Atchoum 打喷嚏 Glace État Coût en énergie1 Combo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 charge de Gel à l'ennemi.
Monde gelé 冰天雪地 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3.

Des joueurs

Notes de joueurs

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