Néval
冰封怨灵 bingfengyuanling
Trait Givre profond
冰封
Lorsqu'il est sur le terrain, augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.
Total 515
Jinidex N° 140
Fiche complète
Ligne d'évolution
Néval
冰封怨灵
Stade 2
0,96–1,37 m
24,5–31,6 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Son désir de conclure un pacte est si intense qu'il s'approche fréquemment des Roco potentiellement intéressés. Il semble composé d'éléments de glace et d'une substance non identifiée. Les chercheurs pensent que ce matériau vient d'une conviction et d'une volonté intenses, ce qui rend leurs pactes remarquablement fiables et résistants aux interférences extérieures.
缔结契约的向往更明显,甚至会主动靠近潜在契约者,似乎由冰元素和某种尚不清楚的物质构成,推测该物质来自强烈的信念与精神力,使它们的契约更稳定、也更难被外力改变。
Sujets de recherche de Néval
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 35
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | | Vitesse ennemie -90. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30. |
| | Glace | ![]() | | Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Glace | ![]() | | Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup. | |
| | Glace | ![]() | | Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2. |
| | Glace | ![]() | | Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours. | |
| | Glace | ![]() | | Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place. | |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Ombre | ![]() | | Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70. | |
| | Ombre | ![]() | | L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Glace | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage. |
| | Glace | ![]() | | Combo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 charge de Gel à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3. | |
Des joueurs
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