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Globétoile

小皮球 xiaopiqiu

Trait Bonté astrale 星地善良

À la fin du tour, remplace immédiatement un jini allié sur le terrain si ce dernier est à 0 point d'énergie.

Total 618

Statistiques de base, total 618 : PV 116, ATQ P. 68, ATQ M. 127, SPD 110, DÉF M. 126, DÉF P. 71.
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Jinidex N° 331

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

Globétoile

小皮球

Stade 2

Globétoile à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,7–1 m
  • Poids6,4–8,12 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Émanant une douce lueur améthyste, il dévoile parfois ses précieuses étoiles pour guider les voyageurs égarés pendant la nuit. Son corps flexible et résistant lui permet de stocker l'énergie volatile de la lumière stellaire. La légende raconte que l'éclat de ses étoiles reflète l'intensité de sa véritable puissance.

浑身散发着紫色的微光,有时会在夜晚拿出珍藏的星星,为迷途的旅人照亮归途。得益于柔软的身体结构,能够将不稳定的星光能量储存在体内,据说星星的亮度代表着存储能量的强度。

Sujets de recherche de Globétoile

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Capturer 1 jini chromatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Accès à distance x1
  7. 7Utiliser Hyperprojection x2

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Supraconduction Niv. 1 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Fission stellaire Niv. 1 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Déviation magnétique Niv. 4 电磁偏转 Électro État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Aiguille Niv. 8 针状物 Stellaire Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Renfort de magie Niv. 11 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Choc statique Niv. 21 感电 Électro Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.
Circuit de surcharge Niv. 23 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Explosion Niv. 25 大爆炸 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Accès à distance Niv. 31 远程访问 Électro État Coût en énergie2 Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Chute-tonnerre Niv. 35 落雷 Électro Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
Hyperprojection Niv. 39 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Annihilation Niv. 47 湮灭 Commun Magique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Paralysie Niv. 48 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Tablettes de compétence 15
Esprit pénétrant 心灵洞悉 Stellaire État Coût en énergie7 L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
Surrégime 加大功率 Électro État Coût en énergie4 Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
Clameur 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Antinomie 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Écroulement 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Choc de tonnerre 惊雷 Électro État Coût en énergie5 Un orage éclate pendant 8 tours.
Explosion ionique 电离爆破 Électro État Coût en énergie1 Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

Des joueurs

Notes de joueurs

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