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Chamar

点点 diandian

Chine uniquement

Trait Accueil chaleureux 迎宾

Lorsque ce jini ou un autre quitte le terrain, confère Emmignonner au jini entrant.

Total 449

Statistiques de base, total 449 : PV 94, ATQ P. 41, ATQ M. 84, SPD 80, DÉF M. 94, DÉF P. 56.
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Jinidex N° 410

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. évolue en

Chamar

点点

Stade 1

Chamar à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,41–0,55 m
  • Poids2,91–3,89 kg
Formes
1
Où le trouver
Ville de Courseluz

Doté d'une aversion innée pour la saleté, ce jini ne peut s'empêcher de cracher de petites bulles savonneuses. Ne sachant contrôler ni leur quantité ni leur force, il a tendance à laisser les autres nids couverts de mousse. Il fouille jusque dans les moindres recoins et si on le chasse, ça semble lui briser réellement le cœur.

它天生看不得任何脏东西,会忍不住吐出小泡泡去擦,但力道和数量都控制不好,经常把别人的窝弄得到处是泡沫,对每一个角落都要检查一遍,被赶走的话会露出十分委屈的表情。

Sujets de recherche de Chamar

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Attrait Niv. 1 魅惑 Charme Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faiblesse feinte Niv. 1 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Soubresaut Niv. 1 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Mesure désespérée Niv. 6 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Défense Niv. 9 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Gâteau d'anniversaire Niv. 19 生日蛋糕 Charme État Coût en énergie4 Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Renfort de magie Niv. 21 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Tournicoti Niv. 27 转圈圈 Charme Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi change de jini ce tour-ci, la compétence applique Emmignonner au jini ennemi.
Âme innocente Niv. 30 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Flatterie Niv. 37 捧杀 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Étoiles de vœux Niv. 39 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Transmission Niv. 46 击鼓传花 Charme État Coût en énergie3 Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
Bond Niv. 50 蹦跶 Charme Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner.
Tablettes de compétence 15
Acide corrosif 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Nuage miasmatique 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Venin 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Orbe lumineux 光球 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Ciel dégagé 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Moue 委屈 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque de pousse.
Adorable 可爱 Charme Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Des joueurs

Notes de joueurs

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