Chamar
点点 diandian
Chine uniquement Trait Accueil chaleureux
迎宾
Lorsque ce jini ou un autre quitte le terrain, confère Emmignonner au jini entrant.
Total 449
Jinidex N° 410
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Chine uniquement Chamar Chamar
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Stade 2
Chine uniquement Chamalis Chamalis
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Chamar
点点
Stade 1
0,41–0,55 m
2,91–3,89 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Ville de Courseluz - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Doté d'une aversion innée pour la saleté, ce jini ne peut s'empêcher de cracher de petites bulles savonneuses. Ne sachant contrôler ni leur quantité ni leur force, il a tendance à laisser les autres nids couverts de mousse. Il fouille jusque dans les moindres recoins et si on le chasse, ça semble lui briser réellement le cœur.
它天生看不得任何脏东西,会忍不住吐出小泡泡去擦,但力道和数量都控制不好,经常把别人的窝弄得到处是泡沫,对每一个角落都要检查一遍,被赶走的话会露出十分委屈的表情。
Sujets de recherche de Chamar
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi change de jini ce tour-ci, la compétence applique Emmignonner au jini ennemi. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Lumière | ![]() | | Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Charme | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque de pousse. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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