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Grifferne, forme 1

Grifferne

神圣狮鹫 shenshengshijiu

Aerus Forme 1 sur 2

Trait Chevaucher le vent 乘风连击

Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

Total 483

Statistiques de base, total 483 : PV 85, ATQ P. 93, ATQ M. 55, SPD 96, DÉF M. 52, DÉF P. 102.
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Jinidex N° 166

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en
  2. Niv. 46 évolue en

Grifferne

神圣狮鹫

Stade 2

Grifferne à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,01–1,44 m
  • Poids49,5–56,8 kg
Formes
2
Où le trouver
La Citadelle

Les vents entre les falaises sont souvent violents, et les Griffonneaux qui y vivent ont appris à voler contre les vents. Leurs plumes sont principalement longues et fermes, avec très peu de duvet, ce qui les aide à maintenir leur stabilité par temps agité et à changer de direction en un instant.

悬崖间的风往往更加凶猛,崖间的狮鹫家族在这里锻炼出能抵抗风阻的飞行能力,身上的羽毛多为修长的硬羽而较少绒毛,在乱流里也稳住身形并快速调整航向。

Sujets de recherche de Grifferne

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Grifferne

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Picorer Niv. 1 啄击 Aerus Physique Puissance 15 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Danse des plumes Niv. 1 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Vent transperçant Niv. 5 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Marche-vent Niv. 12 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Défense Niv. 21 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Frappe réflexe Niv. 26 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Charge plumée Niv. 33 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Coup de vent Niv. 35 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Triple écrasement Niv. 38 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Frappe éclair Niv. 41 闪击 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Preste foulée Niv. 44 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Plume acérée Niv. 48 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Maelstrom Niv. 49 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Tablettes de compétence 16
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Lance de lumière 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Double canon 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Vol d'essai 试飞 Aerus Physique Puissance 20 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup.
Onde ultrasonique 超声波 Aerus État Coût en énergie2 La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche.

Des joueurs

Notes de joueurs

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