Grifferne
神圣狮鹫 shenshengshijiu
Trait Chevaucher le vent
乘风连击
Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.
Total 483
Trait Chevaucher le vent
乘风连击
Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.
Total 476
Jinidex N° 166
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Griffonneau , 2 formes Griffonneau
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- Niv. 32
-
Stade 2
Grifferne , 2 formes Grifferne
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- Niv. 46
-
Stade 3
Griffonex , 2 formes Griffonex
-
Grifferne
神圣狮鹫
Stade 2
1,01–1,44 m
49,5–56,8 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
La Citadelle - Œufs
-
Œuf de jini
Œuf de jini - Se reproduit avec
Les vents entre les falaises sont souvent violents, et les Griffonneaux qui y vivent ont appris à voler contre les vents. Leurs plumes sont principalement longues et fermes, avec très peu de duvet, ce qui les aide à maintenir leur stabilité par temps agité et à changer de direction en un instant.
悬崖间的风往往更加凶猛,崖间的狮鹫家族在这里锻炼出能抵抗风阻的飞行能力,身上的羽毛多为修长的硬羽而较少绒毛,在乱流里也稳住身形并快速调整航向。
Sujets de recherche de Grifferne
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
- 4Découvrir 2 variantes différentes de Grifferne
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Aerus | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup. |
| | Aerus | ![]() | | La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche. | |
Des joueurs
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