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Griffonex, forme 1

Griffonex

皇家狮鹫 huangjiashijiu

Aerus Forme 1 sur 2

Trait Chevaucher le vent 乘风连击

Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

Total 604

Statistiques de base, total 604 : PV 107, ATQ P. 116, ATQ M. 69, SPD 120, DÉF M. 65, DÉF P. 127.
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Jinidex N° 167

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en
  2. Niv. 46 évolue en

Griffonex

皇家狮鹫

Stade 3

Griffonex à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,72–2,45 m
  • Poids125–170,5 kg
Formes
2
Où le trouver
La Citadelle

Pour résister aux vents violents, il a développé de longues plumes profilées autour de son visage. Ces plumes lui recouvrent légèrement les yeux, lui permettant de voir plus clairement lorsqu'il se faufile entre les falaises. Ses plumes caudales plus longues guident le flux d'air derrière elle, rendant son vol plus stable et moins fatigant.

为了适应强风阻演化出了流线型的面部长羽,微微压住瞳孔是为了在崖间穿梭时更好地视物。尾羽更加修长,能够有效引导风的流动方向,让飞行更加省力和稳定。

Sujets de recherche de Griffonex

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Découvrir 2 variantes différentes de Griffonex
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Picorer x1
  8. 8Utiliser Frappe réflexe x1
  9. 9Utiliser Coup de vent x1

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Picorer Niv. 1 啄击 Aerus Physique Puissance 15 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Danse des plumes Niv. 1 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Vent transperçant Niv. 5 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Marche-vent Niv. 12 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Défense Niv. 21 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Frappe réflexe Niv. 26 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Charge plumée Niv. 33 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Coup de vent Niv. 35 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Triple écrasement Niv. 38 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Frappe éclair Niv. 41 闪击 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Preste foulée Niv. 44 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Plume acérée Niv. 48 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Maelstrom Niv. 49 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Tablettes de compétence 16
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Lance de lumière 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Double canon 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Vol d'essai 试飞 Aerus Physique Puissance 20 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup.
Onde ultrasonique 超声波 Aerus État Coût en énergie2 La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche.

Des joueurs

Notes de joueurs

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