Griffonex
皇家狮鹫 huangjiashijiu
Trait Chevaucher le vent
乘风连击
Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.
Total 604
Trait Chevaucher le vent
乘风连击
Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.
Total 596
Jinidex N° 167
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Griffonneau , 2 formes Griffonneau
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- Niv. 32
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Stade 2
Grifferne , 2 formes Grifferne
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- Niv. 46
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Stade 3
Griffonex , 2 formes Griffonex
-
Griffonex
皇家狮鹫
Stade 3
1,72–2,45 m
125–170,5 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
La Citadelle - Œufs
-
Œuf de jini
Œuf de jini - Se reproduit avec
Pour résister aux vents violents, il a développé de longues plumes profilées autour de son visage. Ces plumes lui recouvrent légèrement les yeux, lui permettant de voir plus clairement lorsqu'il se faufile entre les falaises. Ses plumes caudales plus longues guident le flux d'air derrière elle, rendant son vol plus stable et moins fatigant.
为了适应强风阻演化出了流线型的面部长羽,微微压住瞳孔是为了在崖间穿梭时更好地视物。尾羽更加修长,能够有效引导风的流动方向,让飞行更加省力和稳定。
Sujets de recherche de Griffonex
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Découvrir 2 variantes différentes de Griffonex
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Picorer x1
- 8Utiliser Frappe réflexe x1
- 9Utiliser Coup de vent x1
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Aerus | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup. |
| | Aerus | ![]() | | La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche. | |
Des joueurs
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