Esbroufar
怒目怂猫 numusongmao
Trait Intimidation
威慑
En interrompant un ennemi, sa compétence interrompue est soumise à un délai de recharge de 2 tours.
Total 651
Jinidex N° 164
Fiche complète
Ligne d'évolution
Esbroufar
怒目怂猫
Stade 2
1,3–1,65 m
64,5–78,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Péninsule de Ventdevin
Port-du-pillard
Récif bouillonnant
Collines de la Croisée
Ferme d'Eaudouce
Collines de Gardemer - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
La poche d'air située sur sa poitrine peut se gonfler rapidement pour imiter une gueule béante et terrifiante servant à faire fuir ses ennemis. Il doit dégonfler sa poche pour retrouver son état normal. Ce faisant, il libère un couinement adorable. Généralement, il préfère s'éclipser pour relâcher cet air sans qu'on le regarde.
胸脯处长着结构独特的气囊,能够迅速膨起至数倍大,形状像是血盆大口,可以吓退敌人。想回到正常姿势需要排出胸脯中的气体,排气的时候会发出非常可爱的声音,一般会在没有其他生物看到的时候偷偷排气。
Sujets de recherche de Esbroufar
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Prise d'élan x2
- 7Utiliser Coup de pied de l'ombre x2
- 8Utiliser Frappe puissante x2
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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