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Éléfanfare

小鼓象 xiaoguxiang

Trait Harmonisation 合拍

Pour chacun des attributs correspondant (classe/type/coût en énergie) entre la compétence de ce jini et celle de l'ennemi ce tour, gagne un bonus permanent de 10 % à l'attaque physique et à la défense physique à la fin du tour.

Total 513

Statistiques de base, total 513 : PV 104, ATQ P. 86, ATQ M. 56, SPD 64, DÉF M. 64, DÉF P. 139.
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Jinidex N° 371

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

Éléfanfare

小鼓象

Stade 1

Éléfanfare à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,64–0,83 m
  • Poids5,16–8,3 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Un nœud rond au bout du nez et de la queue et une démarche dandinante. Son ventre bat une curieuse cadence qui attire des jini prisonniers de ce défilé.

鼻子和尾巴末端有个圆圆的结,走路时摇摇摆摆,肚子被敲出奇妙的鼓点,其他精灵们听到后不由自主地被吸引,跟着它的鼓点巡游。

Sujets de recherche de Éléfanfare

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Beigne d'acier Niv. 1 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Regard perçant Niv. 1 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Inversion de levier Niv. 4 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Moteur principal Niv. 9 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Défense Niv. 13 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Soupape de sécurité Niv. 22 减压阀 Méca État Coût en énergie1 Actif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.
Couple d'engrenage Niv. 24 齿轮扭矩 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Clameur Niv. 28 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Étançon Niv. 35 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Conservation de l'énergie Niv. 36 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Entaille d'engrenage Niv. 39 齿轮切开 Méca Physique Puissance 130 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.
Échappement Niv. 40 排气 Méca État Coût en énergie2 Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.
Dispositif de synchro Niv. 47 联动装置 Méca État Coût en énergie0 Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Tablettes de compétence 14
Lance de lumière 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Impact éblouissant 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Étoiles jumelles 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lien stellaire 星链 Stellaire État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Hyperprojection 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Frappe réflexe 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Changement de phase 相位移动 Méca État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, dégâts -40 % supplémentaires. Contre : offensif, Passage de vitesse 1.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Rugir 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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