Éléfanfare
小鼓象 xiaoguxiang
Trait Harmonisation
合拍
Pour chacun des attributs correspondant (classe/type/coût en énergie) entre la compétence de ce jini et celle de l'ennemi ce tour, gagne un bonus permanent de 10 % à l'attaque physique et à la défense physique à la fin du tour.
Total 513
Jinidex N° 371
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1
Éléfanfare Éléfanfare
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- Niv. 32
-
Stade 2
Élétambour Élétambour
-
Éléfanfare
小鼓象
Stade 1
0,64–0,83 m
5,16–8,3 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Un nœud rond au bout du nez et de la queue et une démarche dandinante. Son ventre bat une curieuse cadence qui attire des jini prisonniers de ce défilé.
鼻子和尾巴末端有个圆圆的结,走路时摇摇摆摆,肚子被敲出奇妙的鼓点,其他精灵们听到后不由自主地被吸引,跟着它的鼓点巡游。
Sujets de recherche de Éléfanfare
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 27
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Méca | ![]() | | Actif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Méca | ![]() | | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | | Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation. | |
| | Méca | ![]() | | Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place. | |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, dégâts -40 % supplémentaires. Contre : offensif, Passage de vitesse 1. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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