Dracalot
快鳍鱼 kuaiqiyu
Trait Flux récurrent
洄游
Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.
Total 511
Jinidex N° 240
Fiche complète
Ligne d'évolution
Dracalot
快鳍鱼
Stade 2
0,27–0,39 m
14,5–16,8 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Pétipole - Œufs
-
Œuf de jini
Son front bombé vers l'extérieur contient une poche d'air creuse. Il peut modifier librement la forme de son front, probablement en déplaçant l'air contenu. C'est aussi un excellent plongeur qui tournoie habilement sous l'eau tout en lançant divers appels visant à rassembler ses compagnons et entonner un chant ancestral à propos de sa transformation en dragon, transmis par la mémoire de ses ancêtres.
额部鼓起突出,中空有气囊,可以自由改变前额的形状,推测可能是借着移动内部空气来产生形状上的变化,潜水能力相当强,甚至可以一边在水下灵活旋转一边发出多变的叫声,呼唤着同伴,吟唱着记忆深处关于化龙的古老歌谣。
Sujets de recherche de Dracalot
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | | Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | | Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Attaque magique +190 %. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 130 | | Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 1 | | Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge. |
| | Eau | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Dragon | ![]() | Puissance 200 | | Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi. |
| | Eau | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Dragon | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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