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Dracophin

豆丁鱼 doudingyu

Trait Flux récurrent 洄游

Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.

Total 383

Statistiques de base, total 383 : PV 53, ATQ P. 62, ATQ M. 65, SPD 81, DÉF M. 62, DÉF P. 60.
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Jinidex N° 239

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Dracophin

豆丁鱼

Stade 1

Dracophin à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,31–0,44 m
  • Poids1,2–3,4 kg
Formes
1
Où le trouver
Pétipole

On dirait qu'il gonfle les joues de frustration, mais il n'est pas vraiment en colère : il s'entraîne juste à nager de toutes ses forces. La légende raconte que cette espèce descend des dragons, et que s'ils continuent à s'entraîner dans l'eau, ils pourraient retrouver leur forme draconique. Après analyse génétique, on pense plutôt qu'il s'agit d'un mélange de jini et de dragon.

总是抿着嘴巴气鼓鼓的样子,实际上不是因为生气了,而是在努力练习游泳,传说它们一族有着龙的血脉,只要努力游泳就可以进化为龙,基于精灵遗传学理论推测是龙系混血的精灵。

Sujets de recherche de Dracophin

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Raz-de-marée Niv. 1 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de corne Niv. 3 角击 Dragon Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Maintien Niv. 9 架势 Dragon État Coût en énergie2 Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Initiative Niv. 11 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Trempette Niv. 21 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Averse torrentielle Niv. 25 水幕冲击 Eau Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Hymne draconique Niv. 29 龙吟 Dragon État Coût en énergie3 Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
Explosion draconique Niv. 33 龙炮 Dragon Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Grâce hydratante Niv. 34 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Déchirement draconique Niv. 37 龙之利爪 Dragon Physique Puissance 130 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Frappe malveillante Niv. 41 怨力打击 Dragon Magique Puissance 1 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.
Souffle de nova Niv. 46 龙息环爆 Dragon Magique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Lame trempée Niv. 48 水刃 Eau Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Inondation céleste Niv. 50 天洪 Eau Magique Puissance 150 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Tablettes de compétence 18
Rugissement draconique 升龙咆哮 Dragon Magique Puissance 200 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Tir aqueux 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Coup de vent 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Frappe ailée 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Maelstrom 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Marche-vent 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Arc électrique 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Supraconduction 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Rugir 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Sort du gardien 守护咒 Dragon État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon.
Écailles de faucon 隼鳞 Dragon Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Des joueurs

Notes de joueurs

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