Dracophin
豆丁鱼 doudingyu
Trait Flux récurrent
洄游
Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.
Total 383
Jinidex N° 239
Fiche complète
Ligne d'évolution
Dracophin
豆丁鱼
Stade 1
0,31–0,44 m
1,2–3,4 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Pétipole - Œufs
-
Œuf de jini
On dirait qu'il gonfle les joues de frustration, mais il n'est pas vraiment en colère : il s'entraîne juste à nager de toutes ses forces. La légende raconte que cette espèce descend des dragons, et que s'ils continuent à s'entraîner dans l'eau, ils pourraient retrouver leur forme draconique. Après analyse génétique, on pense plutôt qu'il s'agit d'un mélange de jini et de dragon.
总是抿着嘴巴气鼓鼓的样子,实际上不是因为生气了,而是在努力练习游泳,传说它们一族有着龙的血脉,只要努力游泳就可以进化为龙,基于精灵遗传学理论推测是龙系混血的精灵。
Sujets de recherche de Dracophin
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | | Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | | Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Attaque magique +190 %. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 130 | | Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 1 | | Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge. |
| | Eau | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Dragon | ![]() | Puissance 200 | | Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi. |
| | Eau | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Dragon | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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