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Kangoroul

流浪鼠 liulangshu

Trait Aventurier du destin 奔波命

Après avoir utilisé une compétence défensive, effectue une Retraite à la fin du tour.

Total 594

Statistiques de base, total 594 : PV 103, ATQ P. 46, ATQ M. 116, SPD 115, DÉF M. 122, DÉF P. 92.
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Jinidex N° 194

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 37 évolue en

Kangoroul

流浪鼠

Stade 2

Kangoroul à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,88–1,23 m
  • Poids59,6–74,3 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Plein à craquer, son sac à dos renferme une collection croissante de ses précieuses trouvailles. Les objets qui brillent, cailloux scintillants, champignons luisants ou bibelots abandonnés par les Roco, l'attirent irrésistiblement. Après une longue journée de voyage, il se repose souvent au bord de l'eau pour contempler la lune.

背后鼓鼓的行囊里是更多捡来的收藏品,闪闪发光的物体对它们有着无与伦比的吸引力。不论是亮晶晶的小石子,闪着微光的菌类,还是洛克不小心遗落的饰品。在劳累之后,它们也会静静地在波光粼粼的水面望着月亮。

Sujets de recherche de Kangoroul

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Météorite x2
  7. 7Utiliser Attaque éclair x2

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Tape Niv. 1 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Boue Niv. 1 泥浆 Terre Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Jet de boue Niv. 5 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 11 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Durcissement Niv. 27 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Sables brûlants Niv. 34 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Peau de pierre Niv. 35 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Forteresse Niv. 37 壁垒 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
Météorite Niv. 38 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Attaque éclair Niv. 45 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Déferlement de sable Niv. 49 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Inébranlable Niv. 50 不动如山 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
Tablettes de compétence 17
Formation d'essaim 虫结阵 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
Pillage 食腐 Insecte État Coût en énergie2 Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
Choc statique 感电 Électro Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Suraccélération 超导加速 Électro Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Piège de toile 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Malédiction insectile 虫蛊 Insecte Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Surrégime 加大功率 Électro État Coût en énergie4 Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
Coup ensablé 扬尘 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable.
Esprit vif 急中生智 Commun Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.
Explosion ionique 电离爆破 Électro État Coût en énergie1 Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

Des joueurs

Notes de joueurs

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