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Grognor

阿米樱 amiying

Trait Banquet de pierres 石头大餐

Lorsque l'énergie est insuffisante, consomme 5 % de santé pour obtenir 1 point d'énergie.

Total 480

Statistiques de base, total 480 : PV 86, ATQ P. 127, ATQ M. 62, SPD 60, DÉF M. 56, DÉF P. 89.
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Jinidex N° 106

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en
  2. Niv. 50 évolue en

Grognor

阿米樱

Stade 2

Grognor à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,78–1,12 m
  • Poids94,2–143 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Monture
Peut servir de monture

Construit à partir d'épais blocs de roche, le haut de son corps et ses bras sont incroyablement forts comparés à sa paire de jambes courtes, qui souffrent sous un poids écrasant. Un coup de poing puissant peut faire éclater ses poings de pierre, mais ils sont facilement réparables.

石头组成的上身和双臂异常粗壮,腿部短小,经常会腿痛。重重挥拳的时候会把构成手部的石头都打散,不过很快就会用岩石修补好。

Sujets de recherche de Grognor

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Griffe démoniaque Niv. 1 魔爪 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Frappe chiroptère Niv. 1 蝙蝠 Chaos Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
Avidité Niv. 1 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Surpuissance Niv. 5 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Initiative Niv. 6 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Posture lourde Niv. 13 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Ensablement Niv. 16 鸣沙陷阱 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Avale-puissance Niv. 21 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Cassepierre Niv. 29 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Impact de gravier Niv. 31 砂石冲撞 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.
Armure de boue Niv. 33 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Frappe furtive Niv. 35 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Épieu jaillissant Niv. 37 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Tremblement de terre Niv. 45 地震 Terre Physique Puissance 190 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Tablettes de compétence 17
Glissement de terrain 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Main d'outre-tombe 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Peau de pierre 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Entaille brûlante 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Assaut ardent 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Rage 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Frappe tardive 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Imitation 假冒 Chaos État Coût en énergie2 Ajuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos.
Bête piégée 困兽 Chaos Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie.
Pacte de sang 血契 Chaos Physique Puissance 75 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.

Des joueurs

Notes de joueurs

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