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Kaflair

咔咔雀 kakaque

Trait Ruée fracassante 咔咔冲刺

Ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo en agissant avant les ennemis.

Total 505

Statistiques de base, total 505 : PV 78, ATQ P. 91, ATQ M. 88, SPD 96, DÉF M. 71, DÉF P. 81.
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Jinidex N° 097

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 18 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Kaflair

咔咔雀

Stade 2

Kaflair à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,66–0,95 m
  • Poids13,8–18,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Sa large queue a évolué pour ressembler aux voiles de l'Argo Rocos. Utile pour planer pendant de courtes périodes, elle lui permet également d'effrayer ou de repousser les ennemis.

仿照洛克号的帆进化出了大尾巴,曾经尝试练习滑翔,大尾巴让它们能够短暂浮空,也可以用来吓唬和拍打敌人。

Sujets de recherche de Kaflair

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Picorer Niv. 1 啄击 Aerus Physique Puissance 15 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Commun Réécriture Niv. 5 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Accident féroce Niv. 6 猛烈撞击 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 13 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Tir supersonique Niv. 23 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Œil du cyclone Niv. 27 暴风眼 Aerus État Coût en énergie2 Compteur de combo +100 % octroyé.
Frappe tournoyante Niv. 28 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Charge plumée Niv. 33 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Vent transperçant Niv. 34 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Preste foulée Niv. 39 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Tempête tournoyante Niv. 41 回旋风暴 Aerus Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe ailée Niv. 47 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Plume acérée Niv. 49 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Poursuite Niv. 50 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Tablettes de compétence 18
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Embuscade 埋伏 Commun Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Maelstrom 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Décharge d'énergie 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Sels liés 聚盐 Flore État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.
Vigne épineuse 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Rayon sempervirens 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe de pousse 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Explosion florale 花炮 Flore État Coût en énergie2 Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.
Coup de griffe 碰爪 Charme Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Baiser soufflé 飞吻 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Salve de flèches 飞箭 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus.
Vol d'essai 试飞 Aerus Physique Puissance 20 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup.

Des joueurs

Notes de joueurs

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