Artificéon
烟花团 yanhuatuan
Trait Réaction enflammée
焰色反应
Lorsqu'il est sur le terrain, les charges de brûlure se transforment en autant de charges de poison à l'expiration.
Total 389
Jinidex N° 365
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Artificéon Artificéon
-
- Niv. 32
-
Stade 2

Crépiton Crépiton
-
Artificéon
烟花团
Stade 1
0,33–0,5 m
5,05–6,32 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Véritable pipelette qui adore se rassembler avec ses congénères pour échanger des ragots et discuter sans discontinuer. Les feux d'artifices au sommet de son crâne servent de phylactères, explosant avec plus de vivacité à mesure qu'il est plus heureux. Des étincelles jaillissent sans arrêt de sa tête et quiconque remarquerait un Artificéon n'ayant pas fait de feu d'artifice de la journée devrait s'enquérir de son bien-être.
爱扎堆聊天的小话痨,走到哪聊到哪,头顶的烟花就是它们的聊天气泡,聊得越开心,烟花崩得越热闹。脑袋上噼里啪啦闪个不停,如果看到落单的烟花团一整天头上都没有冒出烟花,请多关心它的心理健康。
Sujets de recherche de Artificéon
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Feu | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Adaptabilité : compétence d'état de classe Poison. Contre : offensif. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | | Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | | Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place. | |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Feu | ![]() | | Double les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois. | |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place. | |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Feu | ![]() | | Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points. |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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