Bazaa
粉咩咩 fenmiemie
Trait Charge rapide
快充
Restaure 10 points d'énergie en quittant le terrain.
Total 443
Jinidex N° 067
Fiche complète
Ligne d'évolution
Bazaa
粉咩咩
Stade 2
0,8–1,14 m
15,3–18,6 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Plages de Val-de-Lune
Mesa de Ventcouloir - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
On voit souvent les Bazaas se rassembler pour danser et faire jaillir des étincelles sans raison apparente. Il est déconseillé de plonger le visage dans leur laine : le choc est douloureux et s'accompagne d'une étrange odeur de brûlé.
经常看到它们聚在一起胡乱放电,放电的时候会跳奇怪的舞蹈,十分开心的样子。如果埋进它们的毛里猛吸一口,被电很惨同时会闻到糊糊的怪味。
Sujets de recherche de Bazaa
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente. |
| | Électro | ![]() | | Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | |
| | Électro | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points. |
| | Commun | ![]() | Puissance 1 | | Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo de l'ennemi -4. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de pousse. | |
| | Électro | ![]() | | Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord
