Bazolt
电球咩咩 dianqiumiemie
Trait Charge rapide
快充
Restaure 10 points d'énergie en quittant le terrain.
Total 553
Jinidex N° 068
Fiche complète
Ligne d'évolution
Bazolt
电球咩咩
Stade 3
1,13–1,62 m
48,6–58 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Plages de Val-de-Lune
Mesa de Ventcouloir - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Le duvet laineux sur la tête de Bazolt tombe de temps en temps, puis repousse presque aussitôt. Lorsque le danger apparaît, il peut rapidement se débarrasser de ce duvet laineux pour détourner l'attention d'un ennemi.
头顶的毛团会定期脱落并瞬间萌发出新的一团,当遇到危险的时候,电球咩咩会快速脱落掉头顶毛团,以达到吸引敌人注意力的效果。
Sujets de recherche de Bazolt
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Fortifier x2
- 7Utiliser Explosion ionique x1
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente. |
| | Électro | ![]() | | Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | |
| | Électro | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points. |
| | Commun | ![]() | Puissance 1 | | Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo de l'ennemi -4. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de pousse. | |
| | Électro | ![]() | | Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu. | |
Des joueurs
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