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Bazolt

电球咩咩 dianqiumiemie

Trait Charge rapide 快充

Restaure 10 points d'énergie en quittant le terrain.

Total 553

Statistiques de base, total 553 : PV 78, ATQ P. 82, ATQ M. 82, SPD 125, DÉF M. 95, DÉF P. 91.
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Jinidex N° 068

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en
  2. Niv. 42 évolue en

Bazolt

电球咩咩

Stade 3

Bazolt à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,13–1,62 m
  • Poids48,6–58 kg
Formes
1

Le duvet laineux sur la tête de Bazolt tombe de temps en temps, puis repousse presque aussitôt. Lorsque le danger apparaît, il peut rapidement se débarrasser de ce duvet laineux pour détourner l'attention d'un ennemi.

头顶的毛团会定期脱落并瞬间萌发出新的一团,当遇到危险的时候,电球咩咩会快速脱落掉头顶毛团,以达到吸引敌人注意力的效果。

Sujets de recherche de Bazolt

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Fortifier x2
  7. 7Utiliser Explosion ionique x1

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Boule de foudre Niv. 1 球状闪电 Électro Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fortifier Niv. 1 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Initiative Niv. 8 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Accès à distance Niv. 9 远程访问 Électro État Coût en énergie2 Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Choc statique Niv. 11 感电 Électro Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.
Explosion ionique Niv. 17 电离爆破 Électro État Coût en énergie1 Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.
Concentration Niv. 23 集中 Électro État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Chute-tonnerre Niv. 27 落雷 Électro Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
Encouragement Niv. 30 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Riposte éclair Niv. 33 闪击折返 Électro Physique Puissance 45 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.
Déviation magnétique Niv. 34 电磁偏转 Électro État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Redémarrage forcé Niv. 36 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Tablettes de compétence 19
Coup de griffe 碰爪 Charme Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Concerto sous la lune 月光合奏 Charme Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Faussement farouche 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Spore 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Enrichissement 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Ajustement enzymatique 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Défibrage 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Baroud d'honneur 触底强击 Commun Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Éblouissement 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Double impulsion 双联脉冲 Électro Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.
Essor 加油 Charme État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de pousse.
Surrégime 加大功率 Électro État Coût en énergie4 Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

Des joueurs

Notes de joueurs

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