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199个特性

特性

克制触发1

造成克制伤害后触发。

最好的伙伴

造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。

同系收益3

坚持使用同一系别的技能,获得回复、攻击或能耗上的收益。

能耗3

让某类技能能耗更低或威力更强。

对流

自己的能耗增加变为能耗降低;能耗降低变为能耗增加。

挺起胸脯

携带的能耗为1的技能,威力+50%。

削减能量3

削减敌方的能量。

小偷小摸

入场时偷取敌方场上所有精灵2能量。

先手1

直接将速度转化为收益。

反击2

让攻击方付出代价。

地脉1

依据入场前己方地系精灵的行动积攒能量。

吸血1

将伤害转化为生命,溢出的回复再转化为攻击。

保命1

扛住致命一击。

化茧

受到致命伤害时,获得1层萌化,并免疫此次伤害。(最多触发2次)

印记2

积累、转换或消耗可叠加的印记。

月牙雪糕

使用攻击技能时,敌方每有1层冻结,在攻击前使其获得1层星陨印记。

更换精灵3

在精灵离场或入场时生效。

星地善良

回合结束时,若场上的己方精灵能量等于0,自己立即替换此精灵。

系统发育

获得能量或生命时,会将等量的能量或生命随机分配给场下的精灵。

接力3

离场后,更换入场的精灵获得增益。

吉利丁片

离场后,更换入场的精灵获得双防+20%且免疫冻结。

美拉德反应

离场后,更换入场的精灵获得双攻+20%且免疫灼烧。

回合结束2

增加、移除或加倍回合结束时的效果。

陨落

在场时,双方回合结束时的效果不会触发。

状态改写3

将一种状态转为另一种,或让状态不再衰减。

洞察敌方2

依据敌方携带的技能或已有的行动提升效果。

血脉3

对特定血脉的敌方威力翻倍。

天通地明

攻击时,若敌方血脉是污染血脉,技能威力+100%。

魔力2

以魔力值为触发条件。

构装契约者

入场时,若敌方魔力值为1,自己获得双防+100%。

连招2

需要先使用特定技能。

大火球

自己使用2次不同的火系技能后,下次技能无需蓄力,随后特性重置。

大雪球

自己使用2次不同的冰系技能后,对手获得4层冻结,随后特性重置。

系别转换1

改变技能所属的系别。

复制1

借用敌方的技能。

增益加成1

依据场上增益的数量提升效果。

变形活画

行动时,敌方每有1层增益,本次行动技能威力+10%,速度+5。

现实时间1

依据现实中的星期或王国里的夜晚生效。

张弛有度

周末时自己获得双攻+40%,其他时间获得双防+40%。

镜像1

与敌方的选择相同时获得收益。

合拍

本回合与敌方使用的技能在系别/类型/能耗上每有1项相同,回合结束时获得物攻和物防永久+10%。

音波1

特定的一组音波类技能,一同获得强化。

换碟

自己携带的音波弹/音爆/金属噪音/午夜噪音威力提升,且获得巧变:同系别技能。

灼烧1

大量叠加灼烧。

回复反转1

无法回复生命,回复量改为对敌方造成伤害。

捕捉1

取决于精灵的捕捉方式。

其他152

安眠

王国入夜后,进入战斗时获得全技能能耗+2,回合结束时自己回复5%生命和1能量。

保卫

防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

保卫

防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

爆裂玉米

草系技能使敌方获得4层灼烧,火系技能使敌方获得1层寄生。

悲悯

己方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+30%。

拨浪鼓

己方精灵每使用1次状态技能,自己入场时毒系和萌系技能威力+10。

不移

携带的无额外效果的攻击技能,威力+30%。

盗魂铃

初始能量为0,首次入场前敌方每聚能1次,回复5能量(可突破上限),在场时自己回复的能量-4。

得寸进尺

天气为雨天,或处于其他水系环境中时,获得双攻+100%。

翻垃圾桶

入场时自己未携带的技能位置会变为敌方最近使用过的技能,且能耗-2。

泛音列

使用状态技能后,敌方获得「聒噪」技能的效果,持续3回合。

复方汤剂

在场时,双方回合结束时的中毒效果会额外触发1次。

孤傲

敌方精灵离场后,其增益和减益会被更换入场的精灵继承。

光度换算

携带的火系技能获得选择:使用后失去15%生命,光系技能威力永久+30。

好象坏象

状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

好象坏象

状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

衡量

入场时,复制敌方的增益。在场时,若敌方获得增益自己也会获得。

机械变式

若回合内自己携带的技能位置发生变化,该技能能耗永久-1。

基因编辑

自己携带技能的基础能耗,变为上回合双方使用的技能能耗之和。

坚韧铠甲

每受到1次攻击伤害,己方队伍获得1次随机奉献。

旧玩具

己方精灵每使用过1个不同系别的技能,自己入场时获得双攻+10%。

绝对秩序

受到非敌方系别的技能攻击时伤害-50%。

快锤

携带的能耗小于3的技能,获得迅捷。

扩散侵蚀

使用水系技能后,敌方获得中毒,获得层数等于中毒印记层数的2倍。

连续负荷

自己技能的迸发效果延长1回合。

留学生

自己全技能能耗+2,可以学习全部攻击技能石。

噼啪!

入场后首次行动,所选技能使用次数+1。

倾轧

携带的技能受能耗变化效果的影响翻倍。

扫拖一体

回合结束时驱散敌方1层印记,且驱散后己方队伍获得1次随机奉献。

珊瑚骨

敌方精灵离场时,自己获得全技能能耗-3。

哨兵

回合开始时若敌方技能足够击败自己,自己获得速度+50,行动后脱离。

渗透

己方精灵每使用1次武系或地系技能,自己入场时获得攻防+5%。

石天平

若使用技能能耗高于敌方,回合结束敌方失去能耗之差的能量。

特殊清洁场景

回合结束时偷取敌方1层印记。

腾挪

攻击技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

腾挪

攻击技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

王子的诺言

每回合各1次,获得增益时,同时获得全技能能耗-1,获得减益时,同时获得全技能能耗+1。

乌龟塔理论

每受到1次攻击伤害,敌方获得3层星陨印记。

无忧无虑

可获得的萌化层数不受限制。

稀兽花宝

根据自己的血脉,入场时获得不同效果。

下黑手

敌方精灵离场后,更换入场的精灵获得5层中毒。

吟游之弦

赋予的印记不会替换其他印记,而是同时生效。

迎宾

自己或其他精灵离场时,更换入场的精灵获得萌化。

与星星同行

攻击时,将敌方所有印记变为相同层数的星陨印记。

宇宙之眼

敌方每有1层星陨印记,自己获得物防+10%。

扎手

每受到1次技能攻击(不含连击),敌方获得1层棘刺印记。

整点报时

每场战斗1次,回合结束时,若自己累计消耗的能量恰好为12,则回满能量和生命。

正模标本

自己队伍中的其他精灵,在力竭1回合后会变为未完虫。

指挥家

应对成功后,永久获得双攻+30%。

逐魂鸟

能耗小于等于1的攻击技能,无法对自己造成伤害。

诅咒

每受到1次技能攻击(不含连击),敌方获得1层暗涌印记。

做噩梦

敌方精灵离场后,更换入场的精灵失去3能量。