最好的伙伴
造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。
199个特性
没有符合条件的特性。
造成克制伤害后触发。
造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。
坚持使用同一系别的技能,获得回复、攻击或能耗上的收益。
让某类技能能耗更低或威力更强。
携带的能耗为1的技能,威力+50%。
削减敌方的能量。
入场时偷取敌方场上所有精灵2能量。
直接将速度转化为收益。
让攻击方付出代价。
依据入场前己方地系精灵的行动积攒能量。
将伤害转化为生命,溢出的回复再转化为攻击。
扛住致命一击。
积累、转换或消耗可叠加的印记。
使用攻击技能时,敌方每有1层冻结,在攻击前使其获得1层星陨印记。
在精灵离场或入场时生效。
离场后,更换入场的精灵获得增益。
离场后,更换入场的精灵获得双防+20%且免疫冻结。
离场后,更换入场的精灵获得双攻+20%且免疫灼烧。
增加、移除或加倍回合结束时的效果。
在场时,双方回合结束时的效果不会触发。
将一种状态转为另一种,或让状态不再衰减。
依据敌方携带的技能或已有的行动提升效果。
对特定血脉的敌方威力翻倍。
以魔力值为触发条件。
入场时,若敌方魔力值为1,自己获得双防+100%。
需要先使用特定技能。
改变技能所属的系别。
借用敌方的技能。
依据场上增益的数量提升效果。
行动时,敌方每有1层增益,本次行动技能威力+10%,速度+5。
依据现实中的星期或王国里的夜晚生效。
与敌方的选择相同时获得收益。
特定的一组音波类技能,一同获得强化。
大量叠加灼烧。
无法回复生命,回复量改为对敌方造成伤害。
取决于精灵的捕捉方式。
王国入夜后,进入战斗时获得全技能能耗+2,回合结束时自己回复5%生命和1能量。
防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
己方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+30%。
携带的无额外效果的攻击技能,威力+30%。
敌方精灵离场后,其增益和减益会被更换入场的精灵继承。
状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
入场时,复制敌方的增益。在场时,若敌方获得增益自己也会获得。
受到非敌方系别的技能攻击时伤害-50%。
携带的能耗小于3的技能,获得迅捷。
自己技能的迸发效果延长1回合。
自己全技能能耗+2,可以学习全部攻击技能石。
携带的技能受能耗变化效果的影响翻倍。
敌方精灵离场时,自己获得全技能能耗-3。
己方精灵每使用1次武系或地系技能,自己入场时获得攻防+5%。
回合结束时偷取敌方1层印记。
可获得的萌化层数不受限制。
根据自己的血脉,入场时获得不同效果。
赋予的印记不会替换其他印记,而是同时生效。
攻击时,将敌方所有印记变为相同层数的星陨印记。
敌方每有1层星陨印记,自己获得物防+10%。
自己队伍中的其他精灵,在力竭1回合后会变为未完虫。
应对成功后,永久获得双攻+30%。