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游蛇魔使

特性 思维之盾

应对成功后,下次行动技能能耗-5。

合计 630

基础属性,合计630:生命 105, 物攻 110, 魔攻 104, 速度 105, 魔防 103, 物防 103。
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精灵图鉴No.161

完整资料

进化链

  1. Lv.16 进化为
  2. Lv.36 进化为

游蛇魔使

3阶

游蛇魔使与洛克的体型对比
  • 身高2.15–3 m
  • 体重71.05–86.05 kg
形态
1
获取途径
野外无法遇到

真理的引路人,传闻它们最初的使命早已失败,但仍在守望,守望古老预言的验证,或是等待一段新的契约。它们拥有修长柔软的尾巴,据说尾巴尖端可以打开远古的知识之门。“真理从不主动现身––你愿意推开这扇门吗?”

图鉴课题 (游蛇魔使)

  1. 1捕捉1只精灵
  2. 2捕捉1只了不起天分的精灵
  3. 3捕捉1只炫彩突变的精灵
  4. 4获得「命定勇者」奖牌
  5. 5使用2次破防
  6. 6使用2次预备势

技能 32

技能 系别 类型 威力 能量 效果
升级习得 15
力量增效 Lv.1 普通 状态 能耗1 自己获得物攻+100%。
潮涌 Lv.1 水 物理 威力 80 能耗2 对敌方精灵造成物理伤害。
影袭 Lv.10 武 物理 威力 100 能耗3 对敌方精灵造成物理伤害。
防御 Lv.12 普通 状态 能耗1 减伤70%,应对攻击。
化劲 Lv.17 武 状态 能耗2 自己获得全技能威力+40。
水幕冲击 Lv.27 水 物理 威力 100 能耗3 对敌方精灵造成物理伤害。
破防 Lv.28 武 状态 能耗2 敌方获得双防-70%,应对防御:额外使被应对技能冷却2回合。
叠势 Lv.29 武 魔法 威力 25 能耗3 造成魔伤,2连击,每成功应对1次,本技能连击数永久+2。
提气 Lv.35 武 状态 能耗4 自己获得全技能威力+40,若敌方本回合更换精灵,额外获得威力+50。
打湿 Lv.36 水 状态 能耗4 自己获得1层湿润印记。
打鼾 Lv.37 普通 魔法 威力 165 能耗6 对敌方精灵造成魔法伤害。
预备势 Lv.38 武 状态 能耗1 自己获得物攻+80%,应对防御:额外使敌方获得物防-80%。
涌泉 Lv.48 水 魔法 威力 90 能耗6 造成魔伤,本技能能耗每-1,威力+10。
落雨 Lv.49 水 状态 能耗5 将天气改为雨天,持续8回合。
听桥 Lv.50 武 状态 能耗4 减伤60%,应对攻击:对敌方造成武系物理伤害,威力与被应对技能相等。
技能石 17
润泽 水 状态 能耗7 自己获得魔攻+190%。
盐水浴 水 状态 能耗2 自己获得全技能能耗-2,应对防御:改为技能能耗-3。
一拳 武 物理 威力 140 能耗5 对敌方精灵造成物理伤害。
魔法增效 普通 状态 能耗0 自己获得魔攻+70%。
恐吓 幽 魔法 威力 80 能耗2 对敌方精灵造成魔法伤害。
坟场搏击 幽 物理 威力 180 能耗4 造成物伤,敌方每有1能量,本次技能威力-10%。
降灵 幽 状态 能耗2 敌方获得1层降灵印记。
恶作剧 幽 状态 能耗1 敌方失去3能量,应对防御:改为敌方失去6能量。
见招拆招 普通 物理 威力 65 能耗2 造成物伤,若上回合使用状态技能,本次技能威力+55。
鼓劲 普通 状态 能耗3 自己获得魔防+170%。
普通 借用 普通 状态 能耗0 每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。
晒太阳 普通 状态 能耗1 驱散敌方所有增益。
摇篮曲 普通 状态 能耗5 敌方获得全技能能耗+3,应对防御:额外造成打断,且敌方下回合获得眩晕。
嗜痛 普通 状态 能耗2 减伤80%,应对攻击:期间自己每受到1次攻击伤害,获得双攻+40%。
泡沫幻影 水 状态 能耗2 减伤80%,应对攻击:自己脱离。
水波术 水 魔法 威力 90 能耗6 造成魔伤,回合结束时,本技能威力永久+20。
叠浪 水 物理 威力 10 能耗3 造成物伤,3连击,本技能能耗每-1,威力+10。

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