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窃光蚊

特性 血型吸引

敌方每携带1种系别的技能,自己攻击时威力+10。

合计 630

基础属性,合计630:生命 93, 物攻 113, 魔攻 113, 速度 115, 魔防 125, 物防 71。
加入队伍

精灵图鉴No.324

完整资料

进化链

  1. Lv.28 进化为

窃光蚊

2阶

窃光蚊与洛克的体型对比
  • 身高0.53–0.66 m
  • 体重7.05–9.62 kg
形态
1
获取途径
野外无法遇到

在微光沼泽,有不少因为长期触光水晶而琥珀化的精灵,这里面却没有恶名昭著的窃光蚊。这是因为窃光蚊会互相合作,一旦有个体吸收了过多光系能量,其他伙伴就会去吸收,帮助其减少体内的能量浓度。

图鉴课题 (窃光蚊)

  1. 1捕捉1只精灵
  2. 2捕捉1只了不起天分的精灵
  3. 3捕捉1只炫彩突变的精灵
  4. 4捕捉1只异色突变的精灵
  5. 5获得「命定勇者」奖牌
  6. 6使用1次迫害
  7. 7使用1次光球
  8. 8使用2次跌落

技能 35

技能 系别 类型 威力 能量 效果
升级习得 15
魔法增效 Lv.1 普通 状态 能耗0 自己获得魔攻+70%。
迫害 Lv.1 恶 物理 威力 40 能耗0 对敌方精灵造成物理伤害。
黑手 Lv.5 恶 魔法 威力 45 能耗3 造成魔伤,2连击。
贪婪 Lv.11 恶 状态 能耗2 自己获得100%吸血。
蝙蝠 Lv.17 恶 物理 威力 65 能耗2 造成物伤,并吸血100%。
漫反射 Lv.26 光 状态 能耗1 每种系别中的至多1个技能,威力+35。
光球 Lv.29 光 魔法 威力 80 能耗2 对敌方精灵造成魔法伤害。
力量吞噬 Lv.30 恶 状态 能耗4 敌方获得全技能威力-20,自己获得全技能威力+20。
先发制人 Lv.36 普通 物理 威力 55 能耗2 造成物理伤害,先手+1。
暗箱操作 Lv.37 恶 状态 能耗1 自己获得双攻和双防-100%,应对防御:改为敌方获得双攻和双防-100%。
过曝 Lv.38 光 魔法 威力 60 能耗3 造成魔伤,每使用过1个其他系别技能,本技能威力永久+30。
光刃 Lv.40 光 物理 威力 120 能耗4 对敌方精灵造成物理伤害。
牵连 Lv.41 恶 魔法 威力 85 能耗4 造成魔伤,敌方每有1只力竭精灵,本次技能威力+30。
灾厄 Lv.43 恶 物理 威力 60 能耗1 对自己造成物伤,应对状态:改为对敌方造成物伤,且本次技能威力+120。
跌落 Lv.46 恶 物理 威力 120 能耗3 造成大量物伤,自己获得物攻-50%,应对状态:改为获得物攻+50%。
技能石 20
光之矛 光 物理 威力 30 能耗3 造成物伤,3连击。
力量增效 普通 状态 能耗1 自己获得物攻+100%。
隐藏条款 恶 状态 能耗8 与敌方交换携带的技能。
腐蚀酸液 毒 魔法 威力 35 能耗2 造成魔伤,敌方获得2层中毒。
连续毒针 毒 物理 威力 15 能耗2 造成物伤,2连击,每次连击使敌方获得1层中毒。
虫鸣 虫 魔法 威力 15 能耗2 造成魔伤,队伍中的精灵每携带1个虫鸣,本次技能连击数+1。
虫群过境 虫 物理 威力 30 能耗3 造成物伤,2连击。己方队伍获得1次奉献:获得连击数+1。
虫击 虫 物理 威力 90 能耗3 造成物伤,应对状态:本次技能威力变为2倍,无视敌方系别抵抗。
尾后针 虫 物理 威力 80 能耗2 对敌方精灵造成物理伤害。
倾泻 普通 魔法 威力 70 能耗3 造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有印记。
阻断 普通 魔法 威力 75 能耗2 造成魔伤,应对状态:额外打断被应对技能。
连续爪击 普通 物理 威力 30 能耗2 造成物伤,2连击,应对状态:本次技能连击数翻倍。
激怒 普通 状态 能耗3 敌方除本回合使用的技能,其他技能能耗+3,持续3回合。
普通 复写 普通 状态 能耗0 每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
恶意逃离 恶 状态 能耗1 脱离,应对防御:额外使敌方攻击技能能耗+4。
防御 普通 状态 能耗1 减伤70%,应对攻击。
热身运动 普通 状态 能耗2 自己获得连击数+3。
埋伏 普通 魔法 威力 30 能耗4 造成魔伤,3连击,若敌方本回合更换精灵,本次技能连击数+3。
杂耍 恶 魔法 威力 115 能耗3 造成魔伤,巧变:吸血相关技能。
过敏原 毒 魔法 威力 35 能耗3 造成魔伤,1连击,若敌方有中毒效果,本次技能连击数+2。

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