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Frimin

小雪人 xiaoxueren

Trait Grande boule de neige 大雪球

Après avoir lancé 2 compétences différentes de classe Glace, inflige 4 charges de gel à la cible, puis ce trait se réinitialise.

Total 509

Statistiques de base, total 509 : PV 101, ATQ P. 85, ATQ M. 80, SPD 60, DÉF M. 105, DÉF P. 78.
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Jinidex N° 354

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

Frimin

小雪人

Stade 1

Frimin à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,75–0,94 m
  • Poids43,3–87,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Reproduction
Reproduction impossible

L'œil situé sur le dessus de sa tête est un leurre bien pensé. Ses véritables yeux et sa tête sont situés sur sa partie ventrale, pour ne pas être exposés. Des mages ont découvert que cette même partie est protégée par un épais tissu résistant au gel, ce qui lui permet de survivre au froid extrême.

头顶的眼是精致的拟态结构,而真正的眼部和头部在腹部,都还很脆弱。魔法师们发现,它的腹部有厚厚的抗冻组织,能在极寒环境中保护核心器官。

Sujets de recherche de Frimin

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Pointe de givre Niv. 1 冰锥 Glace Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Givre volant Niv. 1 寒风吹 Glace Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Lance-glace Niv. 4 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Défense Niv. 6 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Éclats de givre Niv. 13 碎冰冰 Glace Magique Puissance 40 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20.
Restauration Niv. 17 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Boule de neige Niv. 21 雪球 Glace État Coût en énergie1 Vitesse ennemie -90.
Interception Niv. 27 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Condensation Niv. 30 冷凝 Glace Physique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage.
Gelée Niv. 36 霜降 Glace État Coût en énergie1 Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Roulade boule de neige Niv. 37 滚雪球 Glace Physique Puissance 55 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.
Voile de brume Niv. 39 雾气环绕 Glace État Coût en énergie1 Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.
Instant zéro Niv. 40 瞬间零度 Glace État Coût en énergie0 Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
Vague gelée Niv. 47 寒潮 Glace Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et applique 1 charge de Gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 4 charges supplémentaires de Gel. Adaptabilité : compétences liées au Gel.
Tablettes de compétence 17
Coup de pouce 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Interception musclée 截拳 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Calomnie 诋毁 Chaos Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Déchéance 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rencontre spectrale 撞鬼 Ombre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Ronflement 打鼾 Commun Magique Puissance 165 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Chasse sur neige 雪原狩猎 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard.

Des joueurs

Notes de joueurs

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