Frimasse
雪怪 xueguai
Trait Grande boule de neige
大雪球
Après avoir lancé 2 compétences différentes de classe Glace, inflige 4 charges de gel à la cible, puis ce trait se réinitialise.
Total 636
Jinidex N° 355
Fiche complète
Ligne d'évolution
Frimasse
雪怪
Stade 2
1,75–2,33 m
120–187,4 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Reproduction
Reproduction impossible
Après avoir consommé assez d'énergie de blizzard, il évolue sous cette forme. Il tient toujours deux boules de neige, ce qui lui donne l'air féroce, même s'il est en réalité doux par nature. Il aide souvent les jini égarés en leur construisant de petits abris de neige.
吃掉足够多的暴风雪后就会进化成这个样子。手里永远攥着两个雪球,试图让自己看起来凶猛一些,但其实是个温柔的大家伙,经常偷偷帮迷路的精灵们搭建避风的小雪屋。
Sujets de recherche de Frimasse
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Obtiens la médaille : Héros du destin
- 5Utiliser Condensation x2
- 6Utilise Vague gelée x2
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Glace | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Glace | ![]() | | Vitesse ennemie -90. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Glace | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage. |
| | Glace | ![]() | | Inflige 4 charges de gel à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence. |
| | Glace | ![]() | | Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | | Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques et applique 1 charge de Gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 4 charges supplémentaires de Gel. Adaptabilité : compétences liées au Gel. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Glace | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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